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蓝原受访回应三测争议!公测见真章~
前天 12:33610 浏览综合
由蛮啾网络开发的《蓝色星原:旅谣》近期接受了游戏媒体采访。执行制作人伟伟针对三测的内容呈现做出了解释。他表示三测只是基于测试时长做出的内容切片,整个研发是线性推进的,很多现在准备加入的内容在三测之前就已经在做,公测节点会把应该呈现的内容都拿出来。
此前三测结束后官方发布了70多条优化清单,一度让部分玩家疑惑是否是在测试后紧急赶工。伟伟的回应算是打消了这种疑虑。线性研发的公开说明,客观上解释了开发进度的真实情况,显得比较务实且清晰。对于一款定档11月26日的大体量RPG来说,从三测到公测的时间极短,能够坚持按规划推进并补齐内容,说明团队对管线把控有一定的底气。不过玩家看重的终究是实际成果,内容是否足够扎实,还得等公测实机来验证,不知道各位玩家期待公测能看到哪些完整内容呢?















