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会出团本加速吗?或者扫荡,增加单次消耗多张票增加掉率的功能,或者自动连刷的功能?每天保底70多张票,多了自选还有,每次一下一下,刷团本时间太长了。
@夢相惜
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作者大大,求解决一下:)另外,有空进群来聊天呀,群主给你。1103605119
@李然(15th_RY)
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《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》
迷雾笼罩大地,危险潜伏在视线之外。
《迷雾降临之地》首测马上要来了(预计 10 月中下旬,安卓端)。这是一款竖屏放置 + 队伍策略 RPG,战斗会自动进行,所以我们需要操心的是三件事:选什么职业开局、走哪条分支、和谁站在同一支队伍里。
刚接触的朋友别慌,这篇把五大职业帮你捋一遍,第一次走进迷雾不迷路。
🛡 战士:这一下,我来扛
防护:格挡减伤稳住正面,盾击还能打断敌人施法
守护:援护队友 + 团队
官方
@零点
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00:38

【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整
大家好,今天整理一篇《迷雾降临之地》的前期提醒。
遇到主页怪打不过,或者Boss挑战不顺时,先别急着用同一套阵容反复硬打。队伍人数、治疗配置、主角技能和基础装备,这几个地方都可以先检查一遍。
一、优先招募20人队伍,别把治疗忘了
前期建议优先把队伍招募到20人,为后续Boss挑战做准备。
招募时不要只顾着补输出,也要保证治疗数量。人数凑齐,并不代表阵容就配好了;队伍规模和治疗配置要一起准备。
二、
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@零点
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【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清
昨天介绍了职业,今天继续聊一个选人时很容易纠结的问题:
同样是一个职业,为什么角色的成长值、天赋条数和颜色都不一样?看到成长100,就一定要留下吗?
在《迷雾降临之地》里,可以先用一句话区分:
成长值影响升级获得的基础属性;先天天赋提供具体的属性修正。选人时,先看队伍缺什么,再看这个角色适不适合。
下面结合当前开发版的角色和招募界面,把这两套机制拆开讲。
图1:角色属性页同时展示成长值与先天天赋。
官方
@零点
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【装备小贴士①】Boss打过了还要刷吗?专属装备会随角色成长
大家好,今天只聊一个容易错过的养成点:Boss首通以后,仍然可以为了专属装备回头挑战。
而且,这些专属并不只是拿来用几级的过渡装,它们会跟着穿戴者成长。
一、专属不是只掉一次,打过的Boss也可以继续刷
Boss专属不是只能领取一次的首通奖励。
后续有票挑战胜利,仍然有机会获得对应Boss的专属装备。
以雾牙狼王为例,掉落图鉴里就能看到「雾牙壁盾」和「雾林根纹护符」。有想要的专属,可以先查看对应B
官方
@零点
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【开荒配队指南】20人团本怎么组?职业限制、治疗搭配和卡关调整
人已经招齐了,为什么还是进不了团本?同样带了5个治疗,为什么有人总是倒在Boss的大招前?
在《迷雾降临之地》里,凑够人数、满足入场要求、配出能应对Boss的队伍,是三件不同的事。
前面聊过职业、成长值和先天天赋,这篇把它们放回实际队伍里:先看谁能上场,再看技能怎么互补,最后看卡关时应该换谁。
先看这段:第一次组队,记住四件事
团本允许10~20人参战,坦克1~2名、治疗3~5名,非坦克近战最多6
官方
@零点
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00:29

【开发记录】技能还是那些技能,但现在放出来完全不一样了
大家好,继续汇报一下最近的开发进度。
这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。
为什么要重新做角色技能特效?
因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。
这轮主要优化了什么?
目前主要在调整:
技能释放时的起手表现
命中目标后的反馈
持续伤害类技
官方
@零点
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1.0.10 版本更新预告(审核中)
各位冒险者,本次更新主要补充满级后的挑战内容,并对职业平衡、装备分配、挂机任务及长期存档的流畅度进行调整。
新增挑战模式
挑战boss新增套装系统
完善挑战装备与掉落成长
调整Boss难度与职业平衡
优化装备替换与奖励
修复在线与离线挂机任务
优化长期存档与运行流畅度
界面与交互调整
感谢大家持续反馈问题,也欢迎继续反馈职业搭配、挑战难度和长期游玩时的实际体验。
官方
@零点
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《迷雾降临之地》1.0.13 更新日志(审核中)
本次更新重点优化长期存档下的首领战卡顿,并修复装备判断、强化及部分界面问题。
长期存档卡顿优化
优化历史记录读取、后台挂机结算和自动保存,减少存档记录积累后,首领战中出现卡顿、长时间停顿的风险。
存档记录精简
挂机结算和材料出售各保留最近 20 条详细记录,较早的已完成记录保留最终结果及必要信息。未完成的结算继续保留,兼容现有存档。
强化激活异常修复
优化存档保存时的内存占用,修复大存档情况下可能
官方
@零点
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