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🛠️ 开发日志|关于加速器作弊与排行榜公平性
最近收到不少玩家反馈:自己一直在线认真养成,却发现有些账号的成长速度明显不合理。
新版本将进行全程联网
🛡 加速校验改为独立服务器判断
新版会通过独立服务器时间,持续核对游戏实际推进速度。
判断会考虑网络延迟、卡顿、切后台和广告返回等情况,不会因为一次掉线、短暂波动,或单纯战力较高,就直接认定作弊。
对于持续、稳定确认的加速异常,账号将停止上传排行榜数据,并加入后台异常名单。该限制不会因为重启游戏
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@不知梦
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🌱 开发日志| 换种收益对比,更直观了!
之前从「优选良种」换成「丰收订单」,单次收菜金额变少了,很容易让人以为换亏了。
现在换种前,可以直接对比: 💰 每株收菜能拿多少现金 🧺 另外能获得多少订单收益 ☀ 在线与离线的加成差别
「优选良种」直接提高收菜现金;「丰收订单」还有每60秒结算的额外收入。收益去哪了、换种后有什么变化,看清楚再决定!
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@不知梦
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🌱新田园、新变异!这次也让换设备玩更安心了
新的田园生活,继续往外长啦!这次更新带来了新地图和新变异植物,也针对大家反馈的“换设备后进度倒退、存档互相覆盖”,做了一轮存档优化。
🗺 新地图,田园继续扩展
随着成长解锁新的种植区域,通过地图按钮就能在两片田园间切换。换一片风景,也给后续的种植和培育留出更多空间。
🌿 新变异植物,继续发现惊喜
新的变异植物加入田园!继续种植、培育,发现它们不同的模样,让中后期成长多一些期待。
☁ 存档优化,减少
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@不知梦
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更新日志 |⚡自动强化提速,挂机成长更顺畅
收到大家反馈:金币攒起来了,自动强化却还在一级一级慢慢追。
这次我们调整了自动强化速度:
平时每秒最多升3级,减少金币充足时的等待。
转生、轮回后前30秒,每秒最多升5级,保持启程加速。
保留金币、强化方向和战利品等级上限继续生效,仍按每级正常费用扣除。
感谢大家的反馈,希望这次调整能让挂机刷图更顺畅!
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@不知梦
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🌱 更新日志|天赋加在哪,研究花多少,看得更明白
🏷 天赋新增作用标签 收割、离线现金、离线经验、票券……每项天赋影响哪些收益,现在可以直接查看。点击标签,还能对比当前与再学一级后的数值,方便安排加点。
🔍 分段研究说明更清楚 新增单段价格、整级总价、本次研究段数及增产对比。作物精选从5级起,每级分为5段,每完成一段立即提升产值,不必攒够整级票券才见效。
💡 小提醒:机械专精不增加离线现金和离线票券,但可能提高离线经验。
本次主要完善说明与展示,
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@不知梦
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🌱 循环任务减负,种田轻松一点!
收到大家反馈,在线和研究任务做着做着,要求越来越高。这次给它们加上了上限:
⏰ 在线任务每单最多 20 分钟,可以分次累计,不必连续挂机。
🔬 研究科技每单最多 30 级,单次票券奖励不减少。
🌾 转生继续保留任务进度和未领取奖励,不用为了做完任务拖着不转生。
📦 已有进度会按新要求结算,超过目标的部分继续累计,你之前的努力不会白费。
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@不知梦
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新版本|累计看满30次,永久免广告!
各位园丁,感谢大家一直以来的支持!我们准备在新版本加入一份长期回礼:
累计成功看完30次激励广告,即可永久解锁免广告。
不用一天看完,次数跨天累计。老玩家已有的有效观看记录也会计入,达到条件后自动解锁,不需要从头再来。
解锁后,保留的激励奖励无需再播放广告,按对应规则领取即可。奖励次数和冷却仍保留,原激励奖励途径共用每天50次上限;在线礼物到时免费领取不受免广冷却影响,田间随机广告奖励入口则会取消
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@不知梦
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🌱 田园任务,看得更明白啦!
⏱ 在线任务显示已累计时长和剩余时间,分次游玩也能慢慢完成。
🔬 科技任务补充跨转生进度保留提示,点击「去研究」即可前往科技页面。
📖 新增「任务说明」,任务目标如何增长、奖励如何结算,随时点开查看。
💛 本次不调整任务难度和奖励数值,已有进度与待领奖励保留。不必为了做完任务推迟转生,按自己的节奏种田就好。
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@不知梦
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🌻 小菜园添新伙伴,离线也能攒票券!
🌾 8款田园装饰来了 稻草人、风车花箱、萤火路灯……开垦第二块田,免费送草帽守田人!其余7款随园丁等级开放购买,每款💎100钻石,分别提供对应属性 +6%的永久加成。 在【商店 → 田园装饰】自由搭配,拥有就生效,不摆也有加成,转生照样保留。
🎟 离线也能积攒票券 本轮开启自动收割后,离线期间也有票券收入。选择双倍领取,现金、经验、票券全部翻倍!
🔬 科技研究,攒一点就能进步 作物精选达到5级后,
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@不知梦
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新版省电设置|流畅还是省电,你来选 🌱
收到大家关于发热、耗电的反馈,这次我们给设置页增加了可以自由搭配的省电选项:
画面帧率:30/45/60 帧,滑块向左更省电,向右更流畅。
精简动效:合并自动收获数字,关闭粒子、雨滴和装饰动画。
收益数字:可以单独关闭,钱照常到账。
不知道怎么选,可以参考:
👉 日常游玩:45 帧+开启精简动效
👉 长时间挂机:30 帧+开启精简动效+关闭收益数字
省的是画面开销,不是农场收益。 正常运行时,降低
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@不知梦
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