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v0.2.10更新公告&开发者的一封信
《守塔人》v0.2.10 更新说明
本次更新主要包含:
- 加强存档保护:优化旧存档读取;存在多份进度时,优先选择游戏时长更长的一份,其余保留为备份。主存档缺失时尝试从完整备份恢复;旧档损坏时明确提示,避免悄悄从零开始。
- 修复离线收益遗漏:处理战斗退出重开、切后台、打开弹窗、修改设置及自动选档等情况下的收益问题。未领取收益会保留,收益公式和上限不变。
- 新增兼容模式:可在设置或战斗暂停页开启,简化画面效果、最多每秒 30 帧,减少渲染负担,玩法和数值不变。
- 增加构筑选择:新增棱镜塔、英雄“回音·钟语者”、极光/萤火/雷暴三种天象,以及七张符文。
如果更新后仍遇到异常,请先保留现有数据,尽量不要清除应用数据或卸载,并反馈游戏版本、手机型号、截图和触发步骤。
除此之外,也有些话想跟这两天游玩这个游戏的玩家说:
游戏上线3天收到了6个差评和3个中评,对于游戏内容和出现的问题我都进行了回复和修复,我知道很多玩家都是玩过《全职物语》过来的,本作没有达到大家的期望,我在这里说一句抱歉。作为一个不专业的业余开发者,我已经把工作和睡觉之外的全用在这款游戏和《全职物语》上面了,我会尽可能把这两款游戏调整好。
这款游戏开始开发是13号的时候,我看到有玩家吐槽说《全职物语》太简单、以至于有些无趣,我就一直在研究怎么把这款新游戏做得更有趣,一定要既有挑战性、又能兼顾想要爽快割草的玩家。
这款游戏我私心认为是达到这个目标的:初始二倍速、几乎无门槛就能解锁的三倍速和自动功能、局外成长、局内肉鸽、挂机放置,方便性和挑战性我都想照顾到,数值我也是尽力去调整到平衡,想让各位能体会不同流派构筑的乐趣和抽到稀有卡片的爽感,不喜欢挑战玩法的玩家也可以通过挂机养成迅速提升战力。
现在两款免费游戏都仅设置了少量激励广告位,没有强制广告,实际上广告收益是远远达不到支出成本的,而且玩过《全职物语》的玩家都知道,我并没有通过卡大家资源或进度的方式去强制大家看广告,我很感谢也很珍惜喜欢玩我做的游戏的玩家朋友。这款游戏的难度和数值我在发布前调试过很多轮,也用手上的三台手机轮流实测过,但是作为一个个人开发者,实在没有精力能力也无法避免所有的机型不会出现意外,我只能说发现问题尽可能去为大家解决。最近主业工作也确实很忙,只能说尽可能保证更新进度。
感谢大家的支持。



