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v0.2.10更新公告&开发者的一封信

修改于10/23135 浏览综合
《守塔人》v0.2.10 更新说明
本次更新主要包含:
  • 加强存档保护:优化旧存档读取;存在多份进度时,优先选择游戏时长更长的一份,其余保留为备份。主存档缺失时尝试从完整备份恢复;旧档损坏时明确提示,避免悄悄从零开始。
  • 修复离线收益遗漏:处理战斗退出重开、切后台、打开弹窗、修改设置及自动选档等情况下的收益问题。未领取收益会保留,收益公式和上限不变。
  • 新增兼容模式:可在设置或战斗暂停页开启,简化画面效果、最多每秒 30 帧,减少渲染负担,玩法和数值不变。
  • 增加构筑选择:新增棱镜塔、英雄“回音·钟语者”、极光/萤火/雷暴三种天象,以及七张符文。
如果更新后仍遇到异常,请先保留现有数据,尽量不要清除应用数据或卸载,并反馈游戏版本、手机型号、截图和触发步骤。
除此之外,也有些话想跟这两天游玩这个游戏的玩家说:
游戏上线3天收到了6个差评和3个中评,对于游戏内容和出现的问题我都进行了回复和修复,我知道很多玩家都是玩过《全职物语》过来的,本作没有达到大家的期望,我在这里说一句抱歉。作为一个不专业的业余开发者,我已经把工作和睡觉之外的全用在这款游戏和《全职物语》上面了,我会尽可能把这两款游戏调整好。
这款游戏开始开发是13号的时候,我看到有玩家吐槽说《全职物语》太简单、以至于有些无趣,我就一直在研究怎么把这款新游戏做得更有趣,一定要既有挑战性、又能兼顾想要爽快割草的玩家。
这款游戏我私心认为是达到这个目标的:初始二倍速、几乎无门槛就能解锁的三倍速和自动功能、局外成长、局内肉鸽、挂机放置,方便性和挑战性我都想照顾到,数值我也是尽力去调整到平衡,想让各位能体会不同流派构筑的乐趣和抽到稀有卡片的爽感,不喜欢挑战玩法的玩家也可以通过挂机养成迅速提升战力。
现在两款免费游戏都仅设置了少量激励广告位,没有强制广告,实际上广告收益是远远达不到支出成本的,而且玩过《全职物语》的玩家都知道,我并没有通过卡大家资源或进度的方式去强制大家看广告,我很感谢也很珍惜喜欢玩我做的游戏的玩家朋友。这款游戏的难度和数值我在发布前调试过很多轮,也用手上的三台手机轮流实测过,但是作为一个个人开发者,实在没有精力能力也无法避免所有的机型不会出现意外,我只能说发现问题尽可能去为大家解决。最近主业工作也确实很忙,只能说尽可能保证更新进度。
感谢大家的支持。
偶发性死机截图
偶发性死机
求助 随机的卡(qiǎ)住 宕机了
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写一个新手攻略吧截图
写一个新手攻略吧
目前难度10,90关,分享一下个人经验,少走弯路。这游戏以塔为主,英雄只是辅助,所以局外的科技都先优先选经济类和攻击类,足够再升防御,因为你攻击不够不可能靠时间磨死boss,局内优先以发展经济为主。 首先是局外。 出战一栏,炮塔选哪个无所谓,感觉影响不大。出战英雄选晨星、回音、灯匠,因为这三个英雄都能给塔加buff,这游戏主要靠塔打伤害,因为局外局内的加成大部分都是塔的,英雄只是个挂件。每日夜巡可
精华
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守塔人 v0.4「潮水与归人」更新公告
守塔人们,晚上好。 这几天雾海边热闹了不少,也收到大家在评论区留下的反馈。这一版,我们先把大家提到的几个问题修好,再给灯塔添一座新塔、几位同伴。 【问题修复与补发】 每 10 波的里程碑魂晶:之前如果第 10、20 波的 Boss 是撑满时间退场的(没亲手打倒),结算时会漏发首通魂晶。现在只要守过那10波就正常发放;老玩家更新后进入营地,系统会按你的历史最高波数自动把漏发的魂晶一次补齐。 流浪商人
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v0.3更新公告
【第二章 · 沉船湾】灾厄 IV–VI 往南的海湾里全是船骨头。 礁甲蟹:背着半块礁石,小伤害打上去只会「叮」一声。用暴击和大伤害对付它。 锈水母:漂进灯光里往灯芯上吐锈,灯塔会变慢。它很脆,先打掉。 第 20 波新 Boss「沉钟守卫」:钟一摇就要敲了,每敲一次,潮水就把敌人往灯塔推近一截。 第 30 波的古眼学会了叫潮水帮忙。 【第三章 · 深雾】灾厄 VII–X 雾行者:冒一下雾就闪到你跟前
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