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杂兵猛如虎,重温年少通宵的热血—真 三国无双2猛将传 重置版

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2025年初,光荣特库摩推出了《真·三国无双 起源》,因为内容大胆革新而取得了不错的口碑和销量,也让老玩家看到无双系列复苏乃至复兴的曙光。紧接着《起源》的作品,是在“希望重置的无双作品”玩家投票中的第一名,《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》。不过这次Remastered并没有几乎将整个游戏推翻重做,而是基于原版猛将传的内容上,对游戏各种内容进行了优化,用虚幻引擎重做画面,使得本作在现代平台上焕然一新。听上去很诱人,但如果你没有年少时的情怀,还抱有能玩到《起源》级别投入的新作的期望,那么本作有可能会让你失望。话又说回来,假如你只是想要在现代化平台上体验《真·三国无双2》,重温当初通宵打电动也不觉得困的快乐,本作将是不二之选。
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还是原版那个味道小时候的自己很奇怪,无论是什么游戏都能玩得津津有味,哪怕《魂斗罗》在第一关死了一遍又一遍,在摸到手柄的时候还是充满着热情。这大概也是为什么童年的自己能啃下《真·三国无双2》这种上手还挺难的游戏原因之一。虽然没有互联网查攻略,也没有现在的阅历,面对夹杂着汉语的日文还是能胡乱地玩下去。原版的《真·三国无双2》让人印象最深的就是小兵很难,喜欢孤身闯入敌营的自己老是死于被小兵和武将围殴。Remastered版也保留了这种味道,打完C技之后就莫名其妙地被小兵连,接着是武将,在高难度下直接暴毙并不是什么少见的事。
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有时候打得顺,把敌将打得只剩丝血了,对面却要开无双了,一时决策错误,想着趁没把无双放出来直接了结对面。没想到大意中了对方的无双,自此就在空中被对方残血下的无双给连死了。幸好本作有个类似于《起源》的战场回放功能,玩家任务失败可以在一些战场重要节点选择重来,不至于让半个小时的心血白白流失。
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游戏中的小兵存在感还是很高,前文提到的会和武将一起围殴玩家不说,光是弩兵就够笔者喝一壶了。在敌群中,弩兵们美美地躲在远处狂射玩家,中箭一次就是一个硬直。在困难难度下,又怕跟这些小兵纠缠翻车,又怕不解决这些杂兵迟早会让自己翻车,更别说最强难度了。不过暂时舍弃了要打高难度的执念,选择普通难度,游戏体验其实不错。
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有脑割草在刚开始游戏的时候,玩家武将的属性和性能一般,打不出6段攻击,血量、攻击力什么的也都偏低,玩家在战场上必须得审慎行动,不能盲目冲入敌群之中。武将的C技性能也没有印象里的那么夸张,没法收割一波又一波小兵。这种体验说实话,笔者并不讨厌,甚至感到有些新奇。毕竟,玩多了小兵好像只是拿来割草的无双作品,一些不一样的东西确实让人兴奋。
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随着游玩时间增加,在战场上捡到了新武器、新物品和永久提升属性的道具,操控的武将也在慢慢成长,战斗的体验逐渐变得轻松愉快起来——可以爽快地打出连段,足够的防御力允许笔者暂且硬吃一些小兵的骚扰,攻击力上去了也不至于打一个武将打半天。而且笔者玩的时候始终抱着“大意就可能翻车”的谨慎心态,割草的爽快感反而更强烈,毕竟是在“有脑割草”,克服有压力的挑战始终会更有成就感。当然也不是要为本作里的“小兵很强”开脱,毕竟高难度下真的很影响游玩体验。不过,也许小兵确实可以做得有点存在感,不至于让“割草”很快就变得索然无味。
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其实另一个让笔者在意的问题是连击评分系统。本作里物品掉落的质量是和难度、连击数息息相关的,也就是说,玩家想要好装备不仅要挑战高难度,还要在高难度下顶着一堆小兵骚扰的压力,打出漂亮的连击,尽可能打出高评分;除此之外还要祈祷队友不要把敌人顶出去导致自己的连击中断。连击评分并不是坏的设计,只是在这样的环境下,连击评分变成了高难度下的一种负担。根据周围实际战况来调整策略是生存的选择,但是除此之外还要考虑连击评分,让战斗变得束手束脚,无疑会降低玩家挑战高难度的想法。
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旧人换新装本作的画面相比原版自然是进行了大幅升级,年少时那些模糊的形象都在如今的Remastered版中变得清晰起来,小兵、武将、场地也都因为高清化而让整个战场都变得更具代入感,一些大场面的播片效果也都还不错。
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最值得称道的果然还是操作上的优化。在游戏一开始,游戏会给玩家两个操作方案选项,普通设置和经典设置。经典设置自然是原汁原味的原版操作,适合有情怀的老玩家体验,而普通模式则更适合入坑的新人。在普通模式下,角色可以执行“闪避”和“精准防御”的操作,在恰当的时机闪避后还能使用反击。有了闪避后,角色的机动性实际上并不差(虽然该被小兵打的时候还是被打),不过如果可以的话,之后的Remastered能有个闪避受身动作的话会更好,这样就能避免被敌人无情的连招给连到死了。
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除此之外,当敌人释放有黄色光环标识的招式时,玩家可以用C3以上的蓄力攻击来打断,而紫色光环则代表敌人要放无双技了,此时玩家也释放无双击,也能打断对方的动作。虽然很多时候因为距离和时机不一定来得及,但总归是丰富了玩家与敌将交互的手段——实在不行,还可以多闪避几次躲远点。
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既然标题里带了猛将传,本作自然也是包含了原版猛将传里的内容,吕布、袁绍等七位武将自不必说,还有新武器和四种挑战模式。不过最让笔者惊喜的还是可以游玩《起源》里的紫鸾。
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结语《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》是一次介于重制和重置之间的翻新,它不是简单的高清复刻,但也不是完全的推翻重来。它做出了现代化的改动,更加便于游玩,但与此同时又保留了一些原版的设计,尽显老游戏的风味。本作存在着劝退人的一些地方,比如高难度有时候确实坐牢、小兵太有存在感。但从私心上讲,笔者还是挺推荐本作的,体验一下无双系列刚刚起步时的设计,毕竟,它依旧有着无双系列贯穿始终的乐趣。
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