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魔法数字
来自开发者偏差的歉意
偏差
10/24
176 浏览
综合
我自己又去玩了好几遍,试过了很多的玩法。
第十天确实是不可能战胜的了。
不断清理法术的火灵
一直塞垃圾的怪物
……
这两个就意味着必须在一轮卡组结束战斗
但这是不可能的,因为你的不能确保你每一张卡都能处理一只火灵……
关卡的设计,确实还有问题。
由于工作,是比赛结束最后一天上传的。所以平衡甚至是“赌一把”的状态。
真是抱歉,给大家带来这种负反馈。
等比赛结束之后,我会第一时间调整平衡。
感谢您的游玩!
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00:27
赛博轰炸机
我说是五条悟和宿傩组合有没有懂的
官方
@偏差
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[日志]如果有一天,你最好的朋友突然忘记了怎么说话……
世界开始崩坏,森林变成乱码,而小黑也逐渐失去了组织语言的能力。 为了帮助朋友找回记忆,小狗踏上了寻找碎片的旅途。 可当所有碎片终于汇聚,它们才发现,这个世界似乎并不像自己想象的那样。 这是我们在本届 TapTap 聚光灯 GameJam 中制作的游戏。 如果你对这个故事感兴趣,欢迎来体验我们的作品,也很期待听到你的反馈! 大家好我是满,负责本游戏的部分美术 我参与了部分卡面,游戏前期的一些构思,以
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@满
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【开发者日志】你要去往什么样的世界呢
赶完了! 笔尖起火ing! #魔法数字 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@印泥
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这里是魔法数字的偏差
作者和我是熟人了。所以我来玩一下。 让玩家自己去探索,解锁主线的故事 有一个优化建议:解锁记忆物品,可以按空格关闭,而非需要我使用鼠标
@偏差
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关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面
下面是我们的小红书,感谢大家关注!
官方
@偏差
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为心怀热血,赋之努力之人献上敬意
在其他游戏里发帖的时候,我都会说“这里是魔法数字的偏差”,但是这款游戏我没有那么做。 在这里先提一个背景,这款游戏的作者被原先的队长坑了,然后她宁可不需要挂名,她需要把游戏做出来,并且给大家玩到。 所有,大家所看见的这个游戏的作者,也许并非真正的作者,只是她求助了另外一个队长,接着他的比赛名额。 很庆幸她找到了。 这个游戏是模拟失语症患者的游戏,她做的很好,玩法很有意思,是解密。 但是说实话,这种
@偏差
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00:17
关于《没有异常》角色设计——来自工作组的海味面制作
下面是我们的小红书,感谢大家的关注!
官方
@偏差
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