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00:17

关于《没有异常》角色设计——来自工作组的海味面制作
下面是我们的小红书,感谢大家的关注!
官方
@偏差
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技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。
然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。
论坛有
@安尼鸭
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01:36

玩弄bug的肉鸽割草手游!类幸存者波次生存+法术链组合搭配!
玩弄规则!操纵bug的类幸存者肉鸽爽游!限时波次生存+法术链技能搭配!卡bug也能玩出新花样!多重流派构筑,每局都是新体验!#游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对
@琦琦少女
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00:27

赛博轰炸机
我说是五条悟和宿傩组合有没有懂的
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@偏差
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为心怀热血,赋之努力之人献上敬意
在其他游戏里发帖的时候,我都会说“这里是魔法数字的偏差”,但是这款游戏我没有那么做。
在这里先提一个背景,这款游戏的作者被原先的队长坑了,然后她宁可不需要挂名,她需要把游戏做出来,并且给大家玩到。
所有,大家所看见的这个游戏的作者,也许并非真正的作者,只是她求助了另外一个队长,接着他的比赛名额。
很庆幸她找到了。
这个游戏是模拟失语症患者的游戏,她做的很好,玩法很有意思,是解密。
但是说实话,这种
@偏差
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这里是魔法数字的偏差
作者和我是熟人了。所以我来玩一下。
让玩家自己去探索,解锁主线的故事
有一个优化建议:解锁记忆物品,可以按空格关闭,而非需要我使用鼠标
@偏差
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来自开发者偏差的歉意
我自己又去玩了好几遍,试过了很多的玩法。
第十天确实是不可能战胜的了。
不断清理法术的火灵
一直塞垃圾的怪物
……
这两个就意味着必须在一轮卡组结束战斗
但这是不可能的,因为你的不能确保你每一张卡都能处理一只火灵……
关卡的设计,确实还有问题。
由于工作,是比赛结束最后一天上传的。所以平衡甚至是“赌一把”的状态。
真是抱歉,给大家带来这种负反馈。
等比赛结束之后,我会第一时间调整平衡。
感谢您的
官方
@偏差
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