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关于后面游戏内容的一些建议
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玩法:问山海是挺肝了,但是缺少暗黑类游戏有一个挺核心的玩法,就是门票类进入副本的模式,神宵副本也算门票进入类但是一直没有后续。
基础货币也没有,玩家之间交易基本上是现金转账。缺少一个衡量所有东西价值的一般等价物。如果后面以门票进入副本的方式可以实行,门票就可以充当一般等价物。搬砖玩法也可以由此衍生,玩家也可以加强沟通,自由度更高。游戏交易一直都是仙玉作为基础。基本上可以这么说充进去就没有回头钱,要么练多号,挂天池,还有交易一些前期需要材料,目前也就法宝稍微保值一点,其他的,都撑不过一个月。问山海交易基本上都是限制的,甚至连技能书都得要钱,玩家能自由交易的,只有丹药材料和一些基础材料。好一点的东西,寄售都有拍卖底价限制,百分之10手续费,装备来回一倒腾,百分之18。这个比例,,比国家法定利息都高。希望官方可以考虑一下,放开玩家交易权限。除特殊物品无法交易外,开放大部份物品交易权限。
游戏上限:强化有限制,怪物强度偏低,副本设计感很低。1.氪佬玩家前面猛充钱,后面每一次更新都会让他的钱贬值至少百分之10,直到全部追平。游戏上限又低。更近进度最近几乎停摆。账号还在,大量氪佬已经走了,或者即将要走。长江后浪推前浪,后浪能不能比前浪浪?哎,说着说着又变成了指责。很抱歉。
游戏上限增加,强化,其实后期拉开差距的也就是强化,目前氪几十万的和白嫖其实差距不大,白嫖真的能打死充几十万的,一点不夸张。
仙界:没有主城,一个临时中转站,毫不夸张的说,整个仙界内容不如一个石头村来得精彩,仙界之门内容单一,两个一次性奖励传送门,一个只在周六周日限制开放的所谓仙界。抛开前期法则仙器的新鲜感。这个仙界真是小得可怜。
仙界增加一些功能性npc,那些经典的神话名称什么紫霄宫,碧游宫,等等,可以拆分出来做大型副本啊,组队副本,单人本,洞天新上限,神宵秘境后续等等。神话描述的仙界不行ai生成看一下吧,现在真是连条河都没有啊。
怪物难度:还是那句话,没毕业就碾压了,哪怕是数值超纲你也得有一个在那里放着吧,像曾经人界版本的那个毒怪。游戏前期设计真的不错,石头村遗迹在新手期也是躲进罩子全屏秒杀的,越到后面怪物反而越傻了,增加一些怪物机制,给玩家的减益buff,什么沉默啦,流血啊,减速,免伤啊,还有金木水火土啊这些五行,用起来啊。还有组队副本,队员需要强制走机制。都用起来啊。
字数限制了……











