下载 App
11月2日更新了 - 单卡远征开发日志
注:如果没有看到更新内容,点击右上角“三个点”按钮,重启游戏。开发日志:
20261102
新模式「高塔挑战」上线(原硬核模式)
999 层纯数值对撞,一层一场,血量跨层不回,败北焚卡。
- 敌人:真卡牌 + 词条,第 1 层 5 条,每深一层多一条,到顶 15 条。 强度只取词条的倍率乘到统一的 gi 曲线上,不吃玩家的职业树进度。
- 词条上限:本局 30 条(不含卡牌自带),满了不再弹三选一。
- 里程碑:每 10 层给一件随机宝物 + 1~5 钻,层数越高品质越好; 该层同时解锁为存档点,下次挑战可以直接从那里起步。
- 岔路口:每层打完自己选——继续往上,或者就此下塔。 下塔按本局真打过的层数折 30 金/层。
- 不能中途跑:和地牢同口径,只有「赢完一层自己收手」或「输掉焚卡」两条路。


20261027 - 2
必须和老玩家说一声抱歉,如此突然地上线全新玩法的版本。第一次开发此类规模的游戏,经验不足。后续对玩法的选择与取舍会更谨慎,多吸取玩家的意见。
一句话:大部分退回数值对撞形式,只有地牢冒险(焚卡)保留DOS战斗形式(后续想做类RPG)。
一、影响玩法最大的两件事
硬核改成「地牢冒险」
- 关卡形式取消,没有起始层了:从第一层开始,只有历史最深层号会进排行榜,冲榜更有风险。
新增试炼基地
- 一次 5 关、不开地图、数值对撞、不焚卡。奖励只有零花钱和经验,不派钻石、宝物,双倍结算按钮隐藏。
- 敌人是真卡牌:★2–★5 随机、等级跟区域走、词条品质和数量都随机(1~5 条,增益、复合、缺陷都会出现)。胜利后可铭刻 1 条本局词条。
二、地牢里的新东西
善良的守卫
- 每层 12% 概率出现。 立绘、小地图图标、地图上的 ! 标记和普通守卫完全一样,走近才弹买卖框。 2 钻剥 1 条词条,同层只做一次买卖,做完那格变空地。 不占守卫名额,楼梯解封条件不受影响。
三、规则收紧的两处
词条满了就是满了
- 删掉「看激励视频,立即删一条词条,换上新的词条」那套,直接提示「卡牌词条已满(N/M),得先去工坊剥离一条。」。
- 「同名词条一起被移除」这个 bug 也修复了。


20261027
一句话:从「选择难度后一路自动战斗通关」变成了「只剩硬核一张牌,进入一层可探索的 DOS 伪 3D 地牢」。
一、模式:三档难度全删
只剩 硬核(败即焚卡)/ 每日(不焚卡)/ 每周(不焚卡 · 无尽)
二、成长曲线(现在「练得动」)
| 参数 | 改前 | 改后 |
|---|---|---|
| 通关经验系数 XP_GAIN | 0.6 | 7.2(×12) |
| 敌人每层血/攻斜率 | +25 / +4 | +12 / +2 |
| 等级收益封顶 LV_GAP | 0.5 | 不动(保留「同等级裸卡打不过同层怪」) |
原来「升到 Lv10 要清 45 关」,硬核实际天花板卡在第 12 层;现在 ★5 能走到 16 层左右。
撤退抽成也重算了:原来是 0.07 × 1.5^k 的指数式提取,深层清满再撤退(第 60 层 10227 金)比直接通层(1970 金)还赚,是个套利漏洞。改成按已清比例线性折算,撤退永远是次优解。
三、地牢:这一版的最大改动
7×5 的 ASCII 网格 → 房间+走廊+环路 → 第一人称伪 3D。
- 地图随层数长大:第 1 层 9×7,12 层起 11×9,30 层起 13×11;房间数也从 3 涨到 6。
- 操作换成十字键 。
四、地牢里的内容
| 元素 | 行为 |
|---|---|
| 守卫 | 打掉才算清,每条岔路都有人拦 |
| 精英 | 每层 1 个,血×1.6 攻×1.3,必掉 1 钻 + 1 宝物 |
| 宝箱 | 每层最多 2 个:金币 100~500 随机 / 随机 1 词条 / 25% 是宝箱怪 |
| 宝箱怪 | 开宝箱有概率出现 |
| 出口 | 守卫清完才解封 |
| 小地图 | 地精大叔收费 200~1500 金(按种族定价,自己是地精只收 1 金),每层只收一次 |
五、战斗
- 护盾改成「进层触发一次」:不再每场战斗前回满,层内打掉就没了,跟 HP 一样是局内资源。
六、经济与杂项
- 硬核中途撤退没有任何奖励。
- 焚卡挑战去掉二次确认。
- 宝物「取下」有 30% 概率毁坏,毁坏后可看广告救回。


20261024
- 一、数值与规则
- 受伤减免总额 ≤15%(格挡 ≤15%、护盾 ≤10% 最大生命、持续承伤 ≥0.85);吸血 ≤30%。
- 词条百分比改加算(100×1.3,不再连乘);攻速单独走急速公式(3 条 −10% = ×0.75,叠多收益递减)。
- 关间回血删除(所有模式);生命药水、地精炸弹、商店「补给」整块删除。
- 每周挑战本局词条上限 30 条;阵亡可看广告复活一次(回满血)。
- 每周挑战敌人加强 。
- 二、缺陷修复
- 层号乱跳:180 层第 1 关后不再变成 181 层,层内保持同一层、清完本层才 +1。
- 焚卡到 0 张:PvP/硬核/中断认输都不再自动补底卡;只有真新档才发初始卡。
- 零卡兜底:0 张卡 + 金币 <60 时,商店单抽免费,按钮/标题会提示。
- 三、联机 1v1
- 冒险屏「⇄ 联机」;房号按官方规则由平台分配(CreateRoom 无自定义 ID),显示/复制/加入都用返回的 roomId,输入框接受完整 ID、不截断、不改大小写。
- 大厅显示双方同款卡面;双方准备后 3·2·1 倒计时开战;等级平衡 = 双方统一 100 级。
- 完整词条对撞,双方同种子本地模拟,结果 hash 互校;可选焚卡(败者客户端删卡)。
- 掉线:焚卡局作废,普通局判胜;战斗结束回房间,可继续再战(每局换新种子)。
- 连接/建房/加入 20 秒超时;调试 trace 与诊断信息已从玩家界面移除。


