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11月2日更新了 - 单卡远征开发日志

置顶修改于11/05329 浏览综合
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开发日志:

20261102

新模式「高塔挑战」上线(原硬核模式)

999 层纯数值对撞,一层一场,血量跨层不回,败北焚卡。
  • 敌人:真卡牌 + 词条,第 1 层 5 条,每深一层多一条,到顶 15 条。 强度只取词条的倍率乘到统一的 gi 曲线上,不吃玩家的职业树进度。
  • 词条上限:本局 30 条(不含卡牌自带),满了不再弹三选一。
  • 里程碑:每 10 层给一件随机宝物 + 1~5 钻,层数越高品质越好; 该层同时解锁为存档点,下次挑战可以直接从那里起步。
  • 岔路口:每层打完自己选——继续往上,或者就此下塔。 下塔按本局真打过的层数折 30 金/层。
  • 不能中途跑:和地牢同口径,只有「赢完一层自己收手」或「输掉焚卡」两条路。
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20261027 - 2

必须和老玩家说一声抱歉,如此突然地上线全新玩法的版本。第一次开发此类规模的游戏,经验不足。后续对玩法的选择与取舍会更谨慎,多吸取玩家的意见。
一句话:大部分退回数值对撞形式,只有地牢冒险(焚卡)保留DOS战斗形式(后续想做类RPG)。

一、影响玩法最大的两件事

硬核改成「地牢冒险」

  • 关卡形式取消,没有起始层了:从第一层开始,只有历史最深层号会进排行榜,冲榜更有风险。

新增试炼基地

  • 一次 5 关、不开地图、数值对撞、不焚卡。奖励只有零花钱和经验,不派钻石、宝物,双倍结算按钮隐藏。
  • 敌人是真卡牌:★2–★5 随机、等级跟区域走、词条品质和数量都随机(1~5 条,增益、复合、缺陷都会出现)。胜利后可铭刻 1 条本局词条。

二、地牢里的新东西

善良的守卫

  • 每层 12% 概率出现。 立绘、小地图图标、地图上的 ! 标记和普通守卫完全一样,走近才弹买卖框。 2 钻剥 1 条词条,同层只做一次买卖,做完那格变空地。 不占守卫名额,楼梯解封条件不受影响。

三、规则收紧的两处

词条满了就是满了

  • 删掉「看激励视频,立即删一条词条,换上新的词条」那套,直接提示「卡牌词条已满(N/M),得先去工坊剥离一条。」。
  • 「同名词条一起被移除」这个 bug 也修复了。
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20261027

一句话:从「选择难度后一路自动战斗通关」变成了「只剩硬核一张牌,进入一层可探索的 DOS 伪 3D 地牢」。

一、模式:三档难度全删

只剩 硬核(败即焚卡)/ 每日(不焚卡)/ 每周(不焚卡 · 无尽)

二、成长曲线(现在「练得动」)

参数改前改后
通关经验系数 XP_GAIN0.67.2(×12)
敌人每层血/攻斜率+25 / +4+12 / +2
等级收益封顶 LV_GAP0.5不动(保留「同等级裸卡打不过同层怪」)
原来「升到 Lv10 要清 45 关」,硬核实际天花板卡在第 12 层;现在 ★5 能走到 16 层左右。
撤退抽成也重算了:原来是 0.07 × 1.5^k 的指数式提取,深层清满再撤退(第 60 层 10227 金)比直接通层(1970 金)还赚,是个套利漏洞。改成按已清比例线性折算,撤退永远是次优解。

三、地牢:这一版的最大改动

7×5 的 ASCII 网格 → 房间+走廊+环路 → 第一人称伪 3D。
  • 地图随层数长大:第 1 层 9×7,12 层起 11×9,30 层起 13×11;房间数也从 3 涨到 6。
  • 操作换成十字键 。

四、地牢里的内容

元素行为
守卫 打掉才算清,每条岔路都有人拦
精英 每层 1 个,血×1.6 攻×1.3,必掉 1 钻 + 1 宝物
宝箱 每层最多 2 个:金币 100~500 随机 / 随机 1 词条 / 25% 是宝箱怪
宝箱怪开宝箱有概率出现
出口守卫清完才解封
小地图地精大叔收费 200~1500 金(按种族定价,自己是地精只收 1 金),每层只收一次

五、战斗

  • 护盾改成「进层触发一次」:不再每场战斗前回满,层内打掉就没了,跟 HP 一样是局内资源。

六、经济与杂项

  • 硬核中途撤退没有任何奖励。
  • 焚卡挑战去掉二次确认。
  • 宝物「取下」有 30% 概率毁坏,毁坏后可看广告救回。
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20261024

  • 一、数值与规则
  • 受伤减免总额 ≤15%(格挡 ≤15%、护盾 ≤10% 最大生命、持续承伤 ≥0.85);吸血 ≤30%。
  • 词条百分比改加算(100×1.3,不再连乘);攻速单独走急速公式(3 条 −10% = ×0.75,叠多收益递减)。
  • 关间回血删除(所有模式);生命药水、地精炸弹、商店「补给」整块删除。
  • 每周挑战本局词条上限 30 条;阵亡可看广告复活一次(回满血)。
  • 每周挑战敌人加强 。
  • 二、缺陷修复
  • 层号乱跳:180 层第 1 关后不再变成 181 层,层内保持同一层、清完本层才 +1。
  • 焚卡到 0 张:PvP/硬核/中断认输都不再自动补底卡;只有真新档才发初始卡。
  • 零卡兜底:0 张卡 + 金币 <60 时,商店单抽免费,按钮/标题会提示。
  • 三、联机 1v1
  • 冒险屏「⇄ 联机」;房号按官方规则由平台分配(CreateRoom 无自定义 ID),显示/复制/加入都用返回的 roomId,输入框接受完整 ID、不截断、不改大小写。
  • 大厅显示双方同款卡面;双方准备后 3·2·1 倒计时开战;等级平衡 = 双方统一 100 级。
  • 完整词条对撞,双方同种子本地模拟,结果 hash 互校;可选焚卡(败者客户端删卡)。
  • 掉线:焚卡局作废,普通局判胜;战斗结束回房间,可继续再战(每局换新种子)。
  • 连接/建房/加入 20 秒超时;调试 trace 与诊断信息已从玩家界面移除。