我觉得想让射击角色不拉垮,把射击速度跟射击伤害套装合一起不就完了?

2020/12/10395 浏览
现在这俩套装分开就是一个鱼跟熊掌不能兼得的状态,其他的人格,技能只要堆技能就行了,动作只要堆动作,就射击流既要伤害又要射速,导致取一方不能达极限取平衡又鸡肋的状态。
如果射速有上限且技能能达到上限还好说,但射速套里还有个弹幕套,即5%发一发弹幕X%射击伤害的,也就是说靠人格技能加成的那几秒,强化有限的射速跟伤害,还要考虑概率的弹幕。
所以把射速跟射伤的芯片/套装/武器合起来,不是直接提升射击流角色的作用?
或者如果这么做超纲的话,可以把射速的被动换成射伤,套装效果不变,同理射伤套被动是射速,这样也行啊(
TapTap
TapTap
TapTap
2
3