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《我的生涯2》问题反馈与修复进度:0.1.4 已提交审核

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最近大家反馈的“进不去”“提示无法保存”“休赛期名单异常、无法退役”等问题,我已经收集并整理。谢谢大家提供截图和操作过程,也抱歉这些问题打断了你们的生涯。
针对目前已定位的问题,0.1.4 的修复已完成并提交 TapTap 审核。目前仍在审核中,线上版本暂未更新,下面这些调整需要等新版本上线后才会生效。
这次优先处理了什么?
• 启动与读档:调整启动时的等待和旧存档读取流程,处理部分情况下卡在进入游戏、无法继续生涯的问题。
• 保存与退役:修复 2003 年休赛期涉及后续扩军球队时,名单校验异常导致无法保存、无法正常退役的问题。
• 新建生涯:统一使用完整联盟,增加 8 支推荐球队并补齐队徽。已有的 16 队生涯继续保留,不强制转换。
• 界面与操作:调整身高、臂展选择和深色提示,优化小屏幕上的双选项布局,补充成长成功与绝杀的画面反馈。
• 广告入口:保持入口可见,方便找到;具体能否播放仍以当时的广告可用状态为准。
这次优先修复了已复现、已定位的问题,不代表所有设备上的异常都已经解决。审核通过并发布后,欢迎大家更新再试;如果还遇到问题,请在本帖留下游戏版本、手机型号、发生时的赛季与操作步骤,最好附上报错截图。
遇到读档或保存异常时,先不要清除游戏数据。感谢大家愿意把问题说出来,我会继续根据反馈跟进。
QQ交流群:1101064749
《我的生涯2》0.1.6 已过审上线|5000 生涯币限时补偿截图
《我的生涯2》0.1.6 已过审上线|5000 生涯币限时补偿
《篮球纪元:我的生涯2》0.1.6 已通过审核并上线。感谢大家的耐心等待和问题反馈! 此次更新调整了部分球员的展示姓名,并清理了立绘中的队名和标识;角色外号与玩法保留。 我们为全体玩家准备了 5000 生涯币补偿: • 兑换短码:PASS5000 • 领取次数:每个游戏用户 ID 限领一次 • 活动时间:2026 年 10 月 25 日 13:11:40 至 10 月 28 日 13:11:40(
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1.1.4 更新:一个自动云档,两个手动存档截图
1.1.4 更新:一个自动云档,两个手动存档
1.1.4 已在 TapTap 上线。这次重点调整了云存档,让日常进度自动保存,也给想留住某个节点的玩家两个独立存档位置。 自动云档跟随本机进度 每次操作先保存在本机,再自动同步到云端。修复了同步标记丢失后反复提示冲突的问题。同一账户出现不同进度时,会先保留上一份云档副本,再按当前本机进度继续同步。 新增两个手动云档 在“我的”页面向下找到存档区,点击“保存当前位置”,就能把点击时的完整账户与生涯
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《篮球纪元:我的生涯2》已上线,开启一段新的篮球生涯截图
《篮球纪元:我的生涯2》已上线,开启一段新的篮球生涯
《篮球纪元:我的生涯2》已上线。这个独立续作保留了赛季推进、关键回合操作、合同转队和退役档案,也重新做了角色培养与每段生涯的成长路线。 第一次进入游戏,可以先打高中试赛,再从大学比赛和联合试训走向职业赛场。后续生涯从大学阶段开始;想直接进入职业生涯,也可以跳过校园阶段。 本作有25名可选角色、三个职业纪元。你可以搭配身材、位置与八项能力,走投射、突破、组织或内线等不同路线。角色有各自的成长特点,实
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《我的生涯2》0.1.6 已更新,欢迎老玩家开启新生涯截图
《我的生涯2》0.1.6 已更新,欢迎老玩家开启新生涯
给《篮球纪元:我的生涯》的老玩家报个进展:独立续作《篮球纪元:我的生涯2》已上线,0.1.6 更新也已发布。这次针对启动、读档、保存和退役流程中的已定位问题进行了修复,并调整了部分界面与操作体验。部分球员展示姓名和立绘标识已更新,角色外号与已有生涯继续保留。 如果你喜欢从新人一路打到退役的生涯过程,可以来试试这次的新起点: • 在 1996、2002、2010 三个纪元中选择开局,新建生涯使用完整
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近期更新汇总|云备份反馈、徽章分类与生涯成就截图
近期更新汇总|云备份反馈、徽章分类与生涯成就
《篮球纪元:我的生涯2》0.1.12已上线。这里补齐0.1.7—0.1.12的主要变化。 这次修复了部分旧云档阻断后续备份的问题。需要保留的旧档会先存入防灾位,核对成功后再继续备份新进度;校验异常的旧档保留原件,不直接用于恢复。生涯结束及领取结算后会显示云备份检查结果,可以取消本次等待,稍后重新核对。本机保存和云备份分别提示成功与否;如果上传结果暂时不明,会先核对云端记录。已关闭自动备份的设置继续
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【更新公告】竖屏显示优化
各位塘主好: 针对部分手机横屏进入游戏时出现两侧黑边、画面显示不完整的问题,新版本已配置竖屏,并增加了横屏提示。 如果打开后仍是横屏,可以按提示将手机转为竖屏,也可以选择继续横屏。若更新后仍遇到画面遮挡或拉伸,欢迎告诉我们手机型号、截图和遇到问题时的操作步骤。 感谢大家的真实反馈,我们会继续改进游戏体验。 QQ 交流群:288915839
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开发日志 03|朋友也有自己的日子截图
开发日志 03|朋友也有自己的日子
写《回声》的“来往”页时,我不想让认识的人变成一排等玩家点击的奖励按钮。玩家可以约朋友读书、吃饭或散步,但对方也要上课、值班、打球;某个月没空,不代表关系突然坏了。反过来,点了一次邀请,也不该立刻被记成“已经一起度过了这一天”。 我把“认识”“提出邀请”“得到答复”和“真的见面”分开处理。日历先告诉你这月大概能不能约,发送邀请之后还要等对方自己的回答;答应了,玩家也得在之后的安排里选择赴约。没有发
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《包塘模拟器:锦鲤》11月6日更新公告
各位塘主好!《包塘模拟器:锦鲤》11 月 6 日更新已上线。 本次更新完善了游戏内的隐私说明,并增加首次进入时的平台功能选择。排行榜与成就、双人对战、激励广告可分别选择是否开启,初始均不预选。 不开启这些平台功能,也可以进行基础单人游玩。之后可在「设置 → 隐私与平台功能」中查看说明、调整选择。 欢迎真实反馈。 QQ 交流群:288915839
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《今天包个塘》更新上线:新伙伴、鱼获仓库和好友 PK
各位塘主好!《今天包个塘》新版已经上线,这次带来了伙伴、鱼获、资金和好友玩法的更新。 【伙伴与成就】伙伴现在可以用金币购买,部分伙伴需要先完成对应成就才能解锁。新增伙伴、稀有度和技能展示,也可以在成就图鉴中查看自己的进度。 【鱼获与仓库】新增多种鱼获和稀有彩蛋。稀有及以上的鱼获可以按水域选择留仓,之后再从背包出售;留仓的鱼不会计入本次卖鱼收入。 【鱼塘与资金】高等级鱼塘按当前金币余额判断进入资格,
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更新预告:新伙伴、鱼获仓库和好友 PK
各位塘主好!《今天包个塘》新版已经提交 TapTap 审核,目前还没有上线。审核通过后将上线,具体时间以平台审核进度为准。 这次更新准备了以下内容: 伙伴:改为使用金币购买,增加伙伴和稀有度;部分伙伴需要先达成成就才能解锁,还可以在图鉴里查看成就。 鱼获:新增多种鱼和稀有彩蛋。稀有及以上的鱼获可以选择留在仓库,之后再出售。 启动资金与鱼塘:增加观看广告领取启动资金的入口,每次 1000 金币,每天
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