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圆梦之作?针影裁梦主创专访曝光幕后故事!
7 小时前44 浏览综合
治愈裁缝模拟游戏《针影裁梦》上线近一月热度依旧走高,本次放出主创Sabrina与Jonathan的完整专访,揭开这款爆款独立游戏的诞生始末。
游戏原型源于Sabrina的遗憾,她本想成为服装设计师,却因埃勒斯 - 丹洛斯综合征不得不放弃梦想,伴侣Jonathan便和伙伴只用三周做出Demo,后续单独设立Cozy Lives品牌开发本作,避免和Free Lives恐怖作品受众冲突。上线前团队还担心宣发冷清,没想到发售24小时销量暴涨,直接收回全部成本,冲上Stea 畅销榜第八。
采访里主创直言反对AI,认为AI掠夺创作者劳动、消解亲手创作的成就感。他们留意到国内玩家自发发起定制接单挑战,对此十分惊喜,同时透露正在开发透明面料等新内容。主创希望玩家记住亲手做裙子的喜悦,而不是为花费的时间懊悔。
各位在游戏里最满意的一件裙子是什么样子?







