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更新
## v1.1.19 更新
### 归墟血量曲线重定
- 归墟古神血量改为「同轮进度下恒为仙界的 3 倍」,全区间不变
(旧版第 1 轮是仙界的 937 倍,第 50 轮到了 990 万倍)
- 单尊成长从 684 倍压到 20 倍,相邻两尊 27% → 11.7%,贴近仙界节奏
- 轮次成长改为直接复用仙界曲线形状,以后调整仙界会自动跟随
- 顺带修掉第 3000 轮血量溢出成 inf 的问题
- ⚠ 归墟第 1 尊血量从 10 万降到 1.1 万,开局会明显好打
### 双线卡顿优化(约 55%)
- 天梯伤害同一帧内被重复计算两次,已合并
- 仙器加成计算从 192µs 降到 4.4µs(43 倍)
- 星图帝座阶数、共鸣档位门槛改用浮点幂,单次 122µs → 8µs
- 等级/次数类运算补上整数快路径(5000 兆量级下 813ns → 10ns)
- 天梯每帧 3931 次大数调用,其中 71% 其实装得进 int64
### 伤害滚字修复
- 修复「其他界看不到滚字」:四界共用了同一份显示状态,互相覆盖
- 修复条目不透明问题:初始化时的透明度被脏检查吞掉,导致永远不可见
- 同一帧多个来源(真伤 + 五术、天梯八腿)现在全部能显示
- 「更多」页新增滚字开关
### 其他修复
- 修复大数缓动崩溃(`Motion:150 attempt to index a number value`)
- 修复符文注灵溢出时吞掉源槽存量的问题













