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部分编队技能是不是太鸡肋了?描述模糊?

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@良心工作室游戏相当精品[表情_期待]真的是良心,电脑上就买了,当时就觉得游戏内容匮乏,听说有个工作室在手机上还在继续开发该游戏,我就拿下了。
在游玩的时候,我也是认真的在玩家角度,想给工作室出谋划策,游戏中我发现了2个问题:
1.部分编队对比其他编队,是不是太过鸡肋了?
    很多编队,感觉他们的技能效果并不是很强大,甚至很弱,以至于玩家很少去选择他们,有的又可能是因为技能描述非常的模糊,以至于玩家拿不准,所以没去选择
觉得鸡肋的比如“无畏,山岳,”这些特征,请问不惧怕威吓,到底是怎么样的,我很无法理解他在战斗中有什么帮助?它就不像“鹰眼”这个特征,精准度和攻击距离的提升是直观可见的,而山岳这个特征在原版里多一个巨人指挥官有什么用?在DLC里面,这个小幅提升攻速又到底是多少呢?如果仅仅是提升攻速的话,可以直接描述这个部队攻速更快?又完全没必要加一个巨人指挥官,这个巨人指挥官感觉并没有飞斧的指挥官有用。
      我的建议是,修改这些编队的初始特性加点新的机制进来,让他们更有用,比如无畏特性,正常盾兵打弓箭手,打几下又会退回玩家的指定防守区域,而我们可以让无畏这个特性,它的进攻性更强,可以持续追击敌方一直后撤的弓箭手,也就是不会只局限在玩家的指定位置,或者主动去攻击正在进攻小房子的敌军,在向前进攻的时候,拥有更强的攻击力或者是速度
2.部分编队对他们的描述太模糊了,玩家不好判断该部队的定位
    这个问题其实跟第1个问题有重合的,因为很多描述玩家根本无法判断该政府对该部队到底加成有多大?以至于让玩家直观觉得他鸡肋。
山岳[表情_吃瓜]:它的小幅增加攻速到底是多少呢?10%?15% ?30%?总之感觉有点鸡肋
背水[表情_嫌弃]:这个全属性提升,究竟提升哪方面呢?攻击速度?攻击力?移动速度?生命上限?抗击退?攻击距离?精准度?我不能理解,这个全属性究竟涵盖哪些方面?
钢铁之躯[表情_疑惑]:减少受到的伤害究竟是减少多少呢?30%? 50%?
荆棘[表情_致敬]:他具体是反伤多少?打在盾牌上的算不算?如果非要士兵单位承受伤害可我又不知道一个士兵的具体血量是多少,他能扛几下?并且远程攻击还无效?才能给予一定的反伤,是不是有点鸡肋?又或者是其实效果很强的,只是描述模糊,再加上战斗中都是一刀一个,所以我感受不出来?
振奋人心的演讲和精力充沛[表情_叹气]:一个是减少技能冷却,一个是减少补充冷却,可究竟能减少多少呢?30%?50%?
其中还有一个圣杯[表情_喷],小幅提升生命,那具体又是提升多少?
      玩家对这些数值很模糊,我的建议是,给游戏增加一个知识百科,所有的这些很模糊的概念,都能以具体的数值数字呈现,就像经商之路一样,所有消耗减少30%很直观!并且每个编队,每个特性,每个物品,每个敌人,给他们一个详细的且包括升级以后各项属性的具体数字,生命,伤害,移动速度,攻击距离,等等能在游戏中呈现出来的属性,他们的具体数字提升,而每解锁一个敌人图鉴,就能查看该敌人的详细属性,还能给一段描述来告诉玩家,这个敌人叫什么?有什么特性?有了很详细的数值参考,我相信能给玩家游戏时做决策时提供更多的参考![表情_期待]希望官方能够看到
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版本T0超标怪,这巨弩手终于轮到我玩了
想必大家肯定被维京巨弩手恶心过,大家一直催,让官方也出一个这样的职业,如今终于上线了,也终于轮到我玩了,谁懂巨人弓箭手,开局搭配一个时间怀表,疯狂减冷却?本来技能的2级3级就都能减冷却,并且还能提前开技能,存强化普攻,让他提前进入冷却时间,再加一个时间怀表,一直叠加减冷却,后期技能加精准,根本用不完,这一个编队就能守住一整个大岛![表情_期待]
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也是又通关了,说一下新版本的极难吧,一关于金币上,因为多了一个巨弩所以肯定要花更多的钱,每个岛多一个金币感觉后期还是不够用,高难度下海浪的速度快,所以前期肯定要一回合尽量打两次来逃离海浪,这样子会损失很多金币,一整局下来金币都不怎么充足,感觉可以以回合数,打的海岛数量适当的增加一下每个岛的金币,不然打的实在有点难受了。
新版本强度感觉是有点上来了(可能是运气原因吧)巨弩的数量特别多,但是最重要的难截图
也是又通关了,说一下新版本的极难吧,一关于金币上,因为多了一个巨弩所以肯定要花更多的钱,每个岛多一个金币感觉后期还是不够用,高难度下海浪的速度快,所以前期肯定要一回合尽量打两次来逃离海浪,这样子会损失很多金币,一整局下来金币都不怎么充足,感觉可以以回合数,打的海岛数量适当的增加一下每个岛的金币,不然打的实在有点难受了。 新版本强度感觉是有点上来了(可能是运气原因吧)巨弩的数量特别多,但是最重要的难
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新出的狂战士拉完了截图
新出的狂战士拉完了
好歹是个狂战士,起码加一个技能释放完狂一下吧,放完技能加点攻速吸血,或者增加一个平a跳跃的被动也行啊,带的减冷却指挥,技能冷却也贼慢,不如盾兵一根毛,别玩狂战士别玩狂战士别玩狂战士,还有开局巨人真爽真爽真爽
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在迷雾北境中,玩家会遇到各种各样的旗帜,这些旗帜不仅图案各不相同,所提供的作用和效果也有所区别。目前游戏内共包含了13种旗帜,那么这些旗帜都有什么作用呢?下面小编就为大家来介绍一下! 重型武器旗帜 图案:野猪(常被称为“野猪旗帜”) 作用:强击退和击晕效果。 评价:最适合弓箭手的旗帜,只需升至2级就能将船上的击落到水里,效果大大提升。长矛兵也可以使用,但是很有可能因为击退效果导致战斗时间延长,特别
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版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)截图
版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)
从原版到dlc用硬实力证明了他的强大,每局我都会带一只野猪巨弓加战争戒指,前期过渡靠着人数优势打起来也轻松,弹道堪比霰弹枪,越近杀伤越高升到三级直接质变,一轮齐射又准又密集,全死船上了;反步兵反巨人反跳跳,搭配盾兵掩护还能杀巨弓和弓箭手极大减少了伤亡,是解决高威胁目标的不二之选,靠着几乎反一切的实力是后期毋庸置疑的主力输出位之一,但是培养成本也非常的大,升满16人算是个小4本;身板很脆要时刻注意站
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最新版本极难全岛屿已破局
初始岛依旧难得离谱 山岳和挂着炸弹的经商之路指挥官可算是把雅贝那瓶子带出来了 枪兵群山雅贝那山岳各能单挑贪一个岛,以后就简单了
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04:55
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真就背水一战,保卫最后的基地
对我来说有点太难了,守着一个小岛得了,还有,每次丢技能的时候,总是误触,取消技能,点其他白块的时候,跟那个移动重合了,以至于最后我4个编队根本就分不清谁是谁,取消技能,然后点错了,就动不动乱跑,还会出现原地放技能的情况,甚至把炸弹丢在自己家里面,给自己家炸死,红温的要死[表情_生气],打了好几次
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上篇受1000字数限制,这一篇着重讲述打法和运营思路,叠个甲思路有差别可以一起讨论 发育思路,前期双盾兵,一队2级盾兵一队一级盾兵,技能看地图解锁(用的上点用不上不着急点)因为高难模式下资源很紧张,简单普通随意就好。之后发育枪兵,先点到二级,技能升级到二级(这里有个特殊用法,在敌人上岸的一瞬间,点地板慢速操作,可以卡timing用技能一键清空敌人,所以我的话枪兵技能优先度高)最后攒钱,直接升满弓兵
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这机制太离谱!无限刷金币和怀表冷却?
重大发现[表情_惊恐]:游戏内已经攻打过的岛屿,居然能无限刷金币和怀表的冷却!我不会是最后一个知道的吧![表情_豹哭] 想必很少有小伙伴会去攻打以前已经攻打过的岛屿吧?毕竟什么奖励都不给[表情_吃瓜] 但是!这次宿命对决DLC的下半部分更新,出了新职业,巨人弓箭手,完美适配时间怀表,并且官方做了一个新机制,就是每一个完整保卫过的岛屿,都会额外给一金币![表情_期待]并且这个机制是不受重返岛屿影
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