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因为版本前瞻评论放不下所以直接来论坛长评
昨天 12:4226 浏览综合

阿拉里皮娇鹟(丹顶鹤的配色世界上小鸟也拥有)
感觉作者是真的想做好这个游戏,那自然是要为作者提满满的意见啦。
6.救助
因为想说的东西太多,然后开发又是循序渐进的事,所以就先提最需要放上来的改动:让钱有更多地方花。
之所以这个排最前是因为钱目前只能用来抽蛋盒,所以现在的游戏版本算是抽卡收集类,极端情况下,收集完所有种类的一对就可以不去抽孵就完事了,而收集类一旦毕业人就会很少再会打开,除非更新了新的未收集、新的玩法或者有什么让人每天都想打开看一眼的东西。
另一点是提升趣味性,基本除了鸡之外剩下的全是保护动物,不如就此加入一点教育意义,做点动物保护相关的内容,以此为切入点做剧情、加入新的玩法、成就系统、展览室、科研,地图,把游戏做得灵动一点。
以下是希望能看到的改动,当然如果太难做到只取一部分也行。
剧情方面可以是玩家成为鸟类繁育保护所的所长,在小帮手(可合法饲养的鹦鹉)帮助下完成新手教程,了解具体的游戏操作,之后可以在每日新增界面看到小帮手,点击它可以获得一点提示。
小帮手在最开始介绍的时候会说卖掉的蛋会给其他研究所以此获取经费,不用担心卖蛋违法;在成就界面会说这是这是属于所长的荣誉,相信我们一定能达成目标;在科研界面会说这些研究会帮助玩家更好地恢复野外鸟类的种群数量,不过是比较烧钱的长期项目,开启项目的时候需要斟酌。
成就系统,分为两大类成就:收集类成就与科研成就。收集类成就顾名思义不赘述,科研成就是开启XX鸟的保护项目、XX鸟的野外种群数量恢复至健康水平。
科研,一种是开启恢复种群数量的保护项目,最多同时推进三个项目,另一种把钱投给志愿者组织或者基因研究所。
给志愿者组织投钱会让科研项目的进度加快,减少突发事件与偷猎者造成的种群损失(一旦对应科研项目完成达成成就游戏里不应让数量再掉到危险线),有时还能收到来自志愿者的感谢信,里面可能会附上志愿者拍的照片或者鸟类的羽毛。
给后者投钱后过一段时间可以得到反馈,得到被复活的已灭绝鸟类一对,同样可以开启项目恢复种群。(每投一次基因研究所得到反馈后下一次需要的钱就更多)
展览室,展览感谢信与收到的羽毛,完成恢复种群数量的目标时获得对应奖杯,放置在展览室。
科研里的恢复种群项目有开启的先决条件,即所里该种鸟总数达到20只,完成项目需要放生一定数量的该种鸟(无论公母),并且等待后续地图里对应地区的数量增长达到条件。
地图,弄个简单的平面世界地图,恢复种群科研项目开启时,弄个鸟类头像气泡在对应地区,点击气泡可以查看种群数量信息,志愿者(如果有)的行动、突发事件(天灾)、偷猎者是否被阻止抓获或者造成了种群损失。没有给志愿者投钱时项目地区有概率出现志愿者,投钱时必然有志愿者。
可设置每种鸟的雄鸟雌鸟保底数量,未达到对应数量前孵出来的鸟不会被自动放生,超出保底的数量可被自动放生。
这样的一套下来,钱有更多地方花了,生蛋时间缩到极短的鸟,蛋可以自动孵蛋增加数量然后自动放生以便完成科研项目,实现联动,小惊喜也有了,同时也有了长期目标,恢复鸟的种群数量,让灭绝的鸟类重新出现在世界上,看看展览室里还差什么,游戏时间大大延长,就算全收集了我也要每天起来看展览室好吧。
1.经济
初期的蛋盒定价不宜太高,单抽的价格为前一个蛋盒单抽的4~6倍这个区间,差不多做到卖一波蛋够一个单抽,卖十波就够十连抽,后期蛋盒呈指数级增长,因为后期玩家的鸟的品种与数量滚上来赚的也多,个人感觉以游禽1号蛋盒之后开始指数级增长比较合理。
孵蛋箱的价格也是建议前期稍微攒攒就买得起,后期指数级增长,解锁第6个孵蛋箱之后开始指数级增长。
前面没有提到科研加入培育黑化白化来烧钱是因为这跟动物保护的主题不符,在现实里被人类喜欢的野生动物白化黑化对动物来说会影响生存容易被捕杀甚至被同类排挤,培育这种异色或者特定性状其实就是满足人类喜好,可以去搜折耳猫/豹纹守宫柠檬霜,都是为了满足人的癖好整出的品种。
2.抽蛋
21世纪了拍照查查就能知道蛋是什么鸟了,更何况是繁育所所长呢,新抽到的蛋右上角带个“新”表示还没孵过就好。
羽毛兑换,未抽到不显示兑换还是别了,这个版本我的鸣禽1号都抽满羽毛了最后一种罕见燕硬是没抽到,但是红色的蛋却抽够了,这样的运气500次没抽到是什么概念……
稀有度最好还是划分一些权重,如果羽毛一直送的话,羽毛兑换里稀有度高的贵一点没关系。
3.孵蛋
如果前面的放生玩法被采纳的话,全自动孵蛋箱可设置专门去孵某种鸟的蛋,只要蛋槽里有蛋就会持续孵化,这样离线科研项目进度也会涨,不采纳的话作者现在的想法就很不错。
4.产蛋
作者的想法很完美。
5.离线收益
作者的想法很完美。
6.救助
意见在最前面。
顺便再问问是不是除了基础的四只鸡最短生蛋时间是4秒之外,剩下的鸟最短生蛋时间都是6秒?
就这些了,再想到什么后续评论里补好了。











