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【版本前瞻】下个版本大改:经济、抽蛋、孵蛋、产蛋,大家怎么想
下版本核心内容:
让钱更值钱、让抽蛋更有盼头、让孵蛋没那么肝、让离线收益真正有用。
下面逐条列出来。都是“计划中”,会根据大家的反馈再调整。文末有几个我们自己也没想清楚的问题,特别想听你们的意见。
1,经济:
蛋盒之间,蛋的售价些微提升。
蛋盒之间,抽蛋价格指数提高,还是保持类似现在高跨度的价格增长方式。
孵蛋箱解锁价格线性提高,自动孵蛋线性价格,批量孵蛋更高价格
科研培育大量烧钱——白化黑化算科研吗,所有鸟都有白化黑化吗、
2,抽蛋:
a,初次抽到的蛋信息未知,
b,羽毛一直送,羽毛与蛋盒一一对应,比如陆禽1号和陆禽2号,有各自独立的羽毛,鸟蛋兑换价格提高,未抽到的蛋在兑换里面不显示。
c,奖池内所有鸟种权重相同,不按照稀有度划分权重;羽毛商店内,所有鸟种都可以兑换。抽蛋不再是普通游戏里面的抽卡,在这里,玩家只需要少量的抽奖次数,就能获得所用种类的蛋,之后靠鸟生蛋,就能扩大鸟群。
3,孵蛋:
孵化箱:
升级半自动孵化箱。玩家放入,初检开始后,自动翻蛋和照蛋(直接减去这部分时间),未受精蛋检测后直接结束孵蛋,蛋销毁。
半自动孵化箱升级全自动孵化箱。玩家顺序放入5枚蛋,设定初检孵化标准,设定成功率大于等于多少的才开始孵化,低的半价销毁,其他功能和半自动相同。
孵蛋时间:提高后面常见蛋的孵化时间,降低前面罕见孤见蛋的孵化时间。
初检:所有稀有度的初检结果用同一套参数。雄性越多,蛋形越好,达到2:1就完美。
受精率:雄性越多,受精率越高。1只雄性,受精率30%,达到1:1就100%受精。
4,产蛋:
提高后面常见蛋的产蛋周期和价格,降低前面罕见孤见蛋的产蛋周期和价格,未到达上限前倒计时一直显示。
单雌鸟也能产蛋,无法提取,只能半价交付(出售),因为单次单雌产的是未受精蛋。
鸟舍蛋槽存储的鸟蛋数量上限提高到10000,蛋图标只显示5个,右侧X/Y改成X。
鸟舍三级页面的一键兑换(其实就是一键出售)和设置,移动到一级界面底部,按钮文本改为一键交付。设置里面判断雌鸟数量相关内容删除,处理好版本升级的存档问题(版本升级后存档里面不应再有雌鸟数量判断。)。设置里面新增玩家自己填入数字,玩家点击一键交付之后挨个将所有鸟种的蛋槽里面保留玩家所填数量的鸟蛋,多余的鸟蛋交付(出售)。
鸟舍一级界面小帮手和自动出售删除。
5,离线收益:
孵蛋:不论离线还是后台,孵蛋倒计时继续
产蛋:不论离线还是后台,产蛋继续,直到10000上限。
喂养buff:不论离线还是后台,喂养效果倒计时继续,双倍产蛋效果生效。
6,救助:
游戏目前7 生态 / 42 二级类 / 308 种鸟 / 15 个蛋盒。
可能得拓展玩法有以下几个,备选想法,不一定做。
救助:救助成鸟,可能是308种里面的,也可能是新鸟。
选育:白化、百变、黑化、红花、黄化,或其他突变。
基因编辑:编辑现有鸟种基因,或复活灭绝鸟种。
激活系统:幻想“系统”,想到什么做什么,无现实依据。
游戏正在参加“聚光灯挑战赛”,请在游戏主页给五星好评吧,求求了。
直到11月底,都禁止更新,我会听取你和大家的建议,优化游戏。
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