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一次上手,50 层起步,150 层见真章

修改于10/2448 浏览攻略

《爬塔深渊》V1.4 上手指南:三职业开荒全攻略

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一、这版本玩什么?三个核心亮点

  1. 成长技能前置:三职业的成长型技能提前到主动技能第 3 位,开局就能拿到;基础伤害 700%,是整个前中期的输出支柱
  1. 套装系统:7 套套装、2/3/4 件三档激活;红装 75% 带套装词条,凑齐一套直接质变
  1. 破甲数值制:破甲是数值(不是百分比减免),后期还能靠 "破甲 %" 乘区再放大 —— 打高防怪的关键
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二、三职业速览(先选你的本命)

职业定位成长技能(第 3 位解锁)特点
野蛮人前期碾压斩杀:700% 伤害,目标血量越低越痛(+1%/ 击杀成长)双手巨剑 2.5 倍攻击成长,怒气得普攻双倍
刺客中期爆发暗影爆发:700% 伤害,暴击收益最高敏捷堆暴击 / 暴伤 / 闪避,双持匕首攻速流
守卫后期坦克天罚:700% 伤害,每次成功格挡 +1% 伤害成长盾牌格挡 + 反击,岩肤被动叠盾
新手推荐:野蛮人(操作最直白)→ 守卫(最稳)→ 刺客(需要装备词条支撑)
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三、属性加点(V1.4 派生公式)

每属性点消耗 1 点,属性只从 "加点 + 装备" 来:
属性生命攻击防御攻速暴击破甲闪避吸血暴伤
力量—+20———+1—+0.5%—
敏捷———+5%+0.5%—+0.5%—+5%
体质+80—+2——————
加点路线建议:
  • 野蛮人:先力量 10 点打前 20 层,再补体质(血厚才是王道)
  • 刺客:敏捷优先(暴击暴伤双收益),10 点敏捷后补力量破甲
  • 守卫:体质主加(防御 + 血量双收),力量补破甲
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四、装备体系(核心中的核心)

4.1 品质掉落(随层数变化)

层数白绿蓝红
1 层50%30%20%0%
50 层0%50%30%20%
100 层后0%0%有有
150 层后0%0%0%100%
BOSS 掉落按当前层品质,不掉白绿—— 打 BOSS 是毕业装的唯一来源

4.2 词条档位(A-E)

  • 词条数值由 A~E 五档决定(A 最高),楼层只影响高档位出现概率
  • 词条升档:休息营地可选一件装备,全部词条档位 +1(E→D→C→B→A,A 档数值直接拉满)
  • 深渊商店「词条升华」:A 档出现率 +15%/ 级(必点)

4.3 破甲机制(后期打高防的关键)

  • 破甲 = 数值,直接抵扣怪物防御;破甲超过怪物防御时溢出增伤(破甲越多打得越狠)
  • 破甲 % 乘区(V1.4 新增):装备「破甲 %」词条 + 商店「破甲升华」,最外层放大全部破甲来源
  • 后期怪物防御每层 +16%,破甲是唯一能追上防御成长的手段

4.4 套装(7 套,2/3/4 件激活)

套装2 件3 件4 件
血怒之心开局 +30 怒气技能命中 40% 附加受伤加深 +20%(3 秒)技能后 4 秒内全伤害 +40%
疾风连斩攻速 +8%普攻 20% 连击(50% 伤害)连击率 +20%、连击伤害 +50%
三位一体攻击力 + 最大生命 10%防御力 + 攻击力 20%生命 + 防御力 50%
泰坦之躯最大生命 +10%每 5 秒回复 2% 最大生命单次受伤 ≤ 最大血量 25%
深渊学者击杀 +2% 攻击(上限 30%)掉落词条档位 +1掉落词条数量 +1
命运之轮每场开局随机 1 项增益增益效果翻倍同时获得 2 项增益
深渊共鸣任意套装部件每件全属性 +3%(累计)同左同左
掉落规则:红装 75% 概率带套装、绿 / 蓝 25%、白装 0%
注意:件数只统计已装备部件(背包不算);深渊共鸣按所有套装总件数累计
套装怎么选:野蛮人→血怒之心(怒气循环);刺客→疾风连斩(连击爆发);守卫→泰坦之躯(站得住);后期通用→三位一体(属性联动越滚越大)
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五、海克斯与联动

  • 品质:白 11 / 蓝 12 / 橙 11 / 红 8(红含职业专属)
  • 成长型海克斯(V1.4,击杀永久成长):血肉(+30 生命 / 击杀)、杀意(+10 攻击 / 击杀)、猎魔(+1 破甲 / 击杀)——早拿早赚,这就是你的长期属性投资
  • 联动组合(凑齐质变):
  • 血之契约:吸血类海克斯 × 2 → 吸血 +8%
  • 装甲雷暴:重甲 + 雷击 → 攻速随防御提升
  • 其它 4 组联动:档案室可查全表
新手推荐优先拿:血肉(任何职业都值)> 猎魔(野蛮人 / 守卫)> 杀意(刺客)
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六、被动技能(二选一成长制)

  • 解锁等级:1 / 6 / 16 / 26 / 36 级,每次二选一
  • 选择思路:前两个补生存(吸血 / 回血),中后期补输出(暴击 / 破甲)
  • 三职业各 6 个被动,档案室可查看全部效果
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七、深渊币与商店消费优先级

深渊币来源:普通层 = 层数 ×3,领主层(每 10 层)+20,宝箱 / 事件 / 贪婪之戒加成
消费优先级(新手向):
优先级项目理由
⭐⭐⭐词条升华A 档概率 +15%,装备质变的源头
⭐⭐⭐破甲之刃 / 破甲升华后期打高防怪刚需
⭐⭐生命之泉 / 力量印记简单粗暴的永久属性
⭐⭐休息强化回复 15%/ 级,续航神器
⭐传世装备开局一件绿 / 蓝装,前期顺滑
⭐贪婪之戒早买早回本
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八、战斗技巧

  1. 怒气循环:普攻 +8、副手 +4、受击 +6、闪避 / 格挡 +8、击杀 +10—— 用普攻攒怒,技能别乱放
  1. 单击锁定 / 长按看属性:单击怪物锁定攻击目标;长按(600ms)查看怪物属性 —— 打词缀精英前先长按看它什么词缀
  1. DoT 独立计时:每层中毒 / 灼烧独立走自己的计时,铺毒叠层后伤害可观
  1. 精英怪自爆:改为按 "对方血量 50%" 结算 —— 别让残血精英贴脸,远距离击杀
  1. 50 层后才是开始:无尽曲线平滑延续(生命 ×1.076 / 层、攻击 ×1.07 / 层、防御 +25%/ 层),后期考验破甲和套装联动
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九、常见误区(避坑)

  • ❌ 暴击无脑堆:暴击堆过 100% 后的溢出收益极低(V1.4 无上限但边际递减)
  • ❌ 只穿红装:绿蓝装也可能带好套装词条,优先凑套装件数
  • ❌ 商店乱买:前期深渊币少,先词条升华 + 破甲,别急着买命运眷顾
  • ❌ 忽略休息节点:装备升档 + 回复生命,两个都重要
  • ✅ 装备换上前先看词条档位,A 档词条哪怕白装也值得留
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祝各位爬塔顺利!有问题回帖交流,后续版本攻略持续更新。
《爬塔深渊》一个人做的肉鸽爬塔,来试试!
大家好,我是祖尔工作室(其实就是我一个人)。《爬塔深渊》今天正式上线了,测试版 V1.0,完全免费,无广告,4.96MB 即点即玩。 游戏是啥?一句话:50 层深渊爬塔肉鸽,三职业随便选—— - 🔪 刺客:极限攻速 + 暴击,双持匕首刷刷刷 ​ - 🛡️ 守卫:铁壁格挡 + 反伤,站着让你打 ​ - ⚔️ 野蛮人:血战回血,越打越猛 每过一层 +1 属性点,装备词缀 + 海克斯强化自由
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更新更新更新!!!截图
更新更新更新!!!
新增内容 / 战斗体验 / 数值平衡 / 界面与地图 / 修复buuuuuggggggggg 把看不顺眼的都改了,顺便给每个职业加了个大招。 一人做游戏,有啥天马星空的想法咱们乐呵乐呵。
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感觉难度不是很大,就是自爆怪一下就炸死了,但是显示的伤害又截图
感觉难度不是很大,就是自爆怪一下就炸死了,但是显示的伤害又
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《爬塔深渊》V1.6 版本介绍 & 发家致富攻略
黑红像素风爬塔肉鸽,三职业(野蛮人/刺客/守卫)即时战斗,50 层转无尽。V1.6 是内容量最大的一版:魂币经济 + 局外遗物养成 + 套装/海克斯大洗牌。开局先告诉你:这一版怎么玩最赚、怎么配最猛。 一、V1.6 三大新系统(先看这些) 1. 魂币——局内第二货币 来源:分解装备(白1 / 绿2 / 蓝4 / 红8),背包有一键分解(只分解未上锁的) 用途:篝火装备升档 / 套装重制每次 50
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爬塔深渊!回合?增量!截图
爬塔深渊!回合?增量!
救命,出了点小状况,当前版本意外变成增量挂机了😂 因为增加了个装备的属性成长,结果从回合游戏意外变成了增量游戏,而且还配有自动系统结果更像了! 👉 不是永久改版!!下个版本会改回咱们原本的回合制爬塔 现在这个临时版本可以随便玩玩自动爬塔、看数字暴涨,后面全部都会进行调整。 这次只是游戏的开发过程中的小插曲,数值之间的关系还在调整阶段。 顺便也记录一下我的千级千层的增量数值,正常情况下应该会控制
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00:08
启动不了截图
启动不了
怎么进不了游戏,维护吗
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1.4更新内容 暂未上传
V1.4(2026-10-24) ◆ V1.4-1 系统调整 海克斯联动效果在状态面板可见 ◆ V1.4-2 成长机制 成长技能与成长海克斯取消上限,可无限叠加(龙心保留上限) 成长技能解锁提前, 6级即可获得 ◆ V1.4-3 技能重做 斩杀 / 暗影爆发 / 天罚基础伤害提升至 700% 移除"满足条件再翻倍"的冗余机制 斩杀:每击杀 +1% 斩杀门槛 天罚:释放条件降至 60% 血量以上,每
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