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距离测试还有 1 天

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我不会遗忘你的,你就生活在我的记忆之中。#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #枕心喵语 #游戏日常
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距离测试还有 2 天
好像都是无病呻吟的揣测呢。或许也因为即便是对你,我也是爱恨交织的情感吧。 可我怎么可能恨你呢…… 你可以救救我吗? 又或者说,我想见你了。#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #枕心喵语 #游戏日常
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距离测试还有 3 天
"……我不会阻挠你了,有些东西,需要你自己去决定。只是,你还恨他们吗? "……当然。" "但曾经的爱也是真的。" #TapTap聚光灯 #枕心喵语 #发现好游戏
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枕心喵语游戏开发日志・第四篇截图
枕心喵语游戏开发日志・第四篇
20261016 || 道具跨世界搬运机制落地策划!主世界收藏系统来了 这次我们啃下了「关卡道具带出」这套核心玩法框架!好耶! 先划重点:只有道具可以跨区域保存,情绪依旧只能在单关卡内搬运、单格携带,两套规则分开,不会乱。 先上道具清单 + 优先级规划: ✅ P0【最高优先级,主线核心】 记忆拼图:打通人物章节关键记忆节点获取。带回主世界,安放在拼图墙上。直观展示主世界修复进度,攒够数量解锁新章节
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距离测试还有 4 天
#发现好游戏 #taptap聚光灯 #枕心喵语 "……我曾经,犯过这么一个错误。可就是这一个错,无法挽回。" 负责此次游戏的人物设定、部分立绘插图及剧情
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【枕心喵语游戏开发日志・第三篇】截图
【枕心喵语游戏开发日志・第三篇】
项目架构大更新!我们把整套关卡底层逻辑全部敲定,不再只是单房间交互,现在完整定义了「一个人物 = 一整套大记忆关卡」的游玩框架✨ 在策划老师最后的完善下,我们最最最最终版敲定版本:每个人物会拥有一整片大地图:外围是 2–3 段相互影响的记忆,每段拆分 3–4 个可自由走动的小区域;地图最深处,是属于 TA 内心的「心里的家」。 记忆之间还会互相联动🥽:这边放出去的水,能流到隔壁记忆场景;拿走一件物
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