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宝可梦开发商搞科研!联合研发水体模拟技术

前天 14:4116 浏览综合
近日,据外媒报道宝可梦的开发商GameFreak居然跑去搞科研了。在本月举办的Pacific Graphics 2026国际会议上,GF的程序员成田史弥和东京大学的金井崇教授联合发表了一篇研究论文。
这篇论文主要研究的是怎么降低液体模拟的计算量,简单来说,他们搞出了一种叫Extended Quadtree Tall Cells的新方法,能在不牺牲视觉质量的情况下,让水体模拟的速度大幅提升,听起来确实挺硬核的。
宝可梦系列一直被玩家吐槽祖传画质,尤其是在水面效果上经常一言难尽。这次GF突然在图形学会议上展示这种技术,难免让人联想到是不是为了解决画面技术的短板。难道说真的是为了接下来的宝可梦新作宝可梦风波做准备。如果真能把水面做得好看了,对游戏体验肯定是有质的提升的,就看GF什么时候能把这项技术落地到新作里了。 #主机单机 #宝可梦冠军 #宝可梦风波
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数位气味通讯技术问世!游戏也许能闻到味了
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