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v1.1更新内容

10/2419 浏览综合
  1. 新增「难度选择」系统 —— 8 档表格(名称/血量倍率/解锁条件)+ 云存档同步说明
  2. 广告「复活」体验优化 —— 超时保护 / 模拟回退 / 防重复 / 数据埋点,4 条要点
  3. 本次没动什么 —— 明确圈出未改动的系统(战斗/蓄伤/法球/节点随机化/局外养成),避免玩家误以为数值有变
  4. 已知限制 —— 各难度档的怪物被动数量/节奏调整尚未实装(当前只有血量倍率),提前打个预防针
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