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V1.3 更新内容

4 小时前综合
V1.3 进行了一次大幅度的玩法优化和重建,以弹珠为主的全新玩法,去除了以往杂乱的构建系统,加入角色系统,每个角色拥有不同的系列弹珠,加入了合成系统。珠狱回响 V1.3 「弹珠重生」

玩法全面重建

旧构建系统已移除,弹珠重回核心。全新的角色系统、合成系统与盘面机制,让每一次发射都成为决策。
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三位角色,三种流派
角色属性定位
剑士钢 / 裂 / 钝击 / 疾风近战与单次爆发
术士火 / 冰 / 雷 / 毒元素与异常叠层
刺客暗 / 流血 / 疾风 / 裂破甲与持续流血
每位角色拥有专属弹珠系列与被动,难度进度独立。
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148 颗弹珠
100 颗一阶随机掉落 · 36 颗二阶 · 12 颗三阶
两珠合成,48 条固定配方
A + B → C。局内可查合成图鉴,凑齐材料自动高亮。
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盘面玩法
  • 落回收槽:蓄能 +3,加速共振
  • 落深渊:扣血 2 点,封印时加倍
  • 钉阵特效:火花 / 冰霜 / 雷电,影响范围内中性钉
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怪物重制
稀有度边框可辨(钢青 / 金 / 猩红)、立绘铺满方块、呼吸动画、受击红闪与震动。
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界面焕新
全新主菜单立绘 · 遗物挂墙显示 · 字体锐利清晰 · 刘海屏适配
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让每一颗弹珠,都值得被认真对待。
深渊会记住你的选择。