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讲一下骑士的另一种打开方式——拳头流
3 小时前34 浏览综合
在难5的老攻略中,崎世(划掉)骑士通常都被推荐使用剑,主要是因为剑的性能较强(伤害高、范围大),同时也符合人设。但在噩梦(难6)难度下,随着难度的提升,剑基础价格高的劣势外加骑士-80%收获修改的debuff(不是想不想的问题,而是他只能把收获当滚木)会导致他的经济负担较重,进一步拉低了容错率。因此,我们有必要对骑士的打法进行改进和完善。
此前我写的攻略已经推荐了医疗流(https://www.taptap.cn/moment/848524908710332071)即使用剪刀+圆锯这两大医疗类武器打(来源于Steam官方群中一位大佬的推荐),大伙感兴趣的话可以回去看看。这里的话我再推荐一下拳头流,虽然该流派没有医疗流那样的高续航,但是拳有一个极大的优势——价格便宜、伤害可观,性价比拉满,这对于经济残废的骑士来说显然是一个极大的利好,省出来的钱你想堆啥都很从容;此外其相对可观的攻速(基础CD为0.77秒)和6徒手词条给的15%闪避也是加分项。这里顺带再强调一下其他几种徒手类武器的选择问题:
1. 掌:不推荐,原因不解释。
2. 利爪:不太推荐。与拳相比,利爪的纵截距更低,斜率更高,但它更高的斜率是建立在堆攻速和暴击率的基础上的,而骑士有攻速修改-50%的debuff,且拳一般也不会专门堆暴击率(基础暴击率仅1%,暴击倍率仅1.5倍)。结果就是高斜率的优势完全发挥不出来,反而低纵截距的劣势直接吃满,各位细品吧。
3. 烈焰黄铜指虎(炎拳):不太推荐,其基础伤害只比普通的拳高出20%左右,但价格要差不多高出1倍,至于后续的燃烧DOT……不是哥们,不会真有人玩骑士还专门堆元伤吧?
4. 强拳(爆炸拳):推荐!虽然伤害和炎拳持平且价格更高,但是自带爆炸这个高贵的AOE机制,也不需要专门考虑其他属性,只能说它确实贵有贵的道理了。
然后加点和道具选择的话大概按之前的攻略来就行,不同之处在于拳一般不需要考虑暴击率,但是需要倾斜一些资源给续航,同时闪避如果有条件的话也可以适当补——反正拳本身便宜,刷新和买道具一般也不会有太多经济负担,干就完事了~
PS:
在“求痛得痛”于Steam版刚更新不久那会儿,很多玩家曾经吐槽过“噩梦模式的容错率太低,玩家根本没法尝试新的构筑”“解法都被限制死了”等等。这固然有一定道理(如果以在冰醋酸中完全电离为强酸的标准的话,那这个世界上应该确实没几种酸配叫强酸了),但是我也有一些不同的看法——由于难5的难度相对低,玩家很容易就能找到可行的解法(比如骑士用剑、医生用剪刀和圆锯、叛徒用冲锋枪等),因此在此之后很多轻度玩家就会因此放弃思考,不会再去专门想“为什么这一套能跑通?”“是否还有其他解法?”等问题,反而限制住了自己的思维。例如你在当时问一个人“叛徒用啥武器最好?”他大概率会回答“冲锋枪”,但当你追问“为什么冲锋枪最好?”或“好在哪?”时,他可能大概率会陷入长考(妈妈生的.jpg),或者直接不假思索地来一句“因为是大佬推荐的”“因为别人都这样玩”等等,而不是从武器特性和角色被动等因素本身出发,完全摒弃了第一性原理,结果就是当时欠下的思考到了噩梦难度下不得不通过更多次的试错(和红温)才能还回来。同理,刷数学题的时候如果一直刷简单题,很可能也会陷入“会的永远会,不会的永远不会”的舒适区(甚至都不知道自己为啥会或不会),很难真正开拓数学思维。因此,如果想深入游玩的话,适当提高游戏难度还真不是坏事,唯有如此才能更深入地认识其中精妙的数值系统(除了原版《土豆兄弟》以外,这里我还要严肃表扬《杀戮尖塔》)以及角色和装备/卡牌之间的“化学反应”,从而在豁然开朗中真正开拓思维,并从中感受到真正的爽感和成就感。














