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骑马砍杀 0.3.20 更新公告

置顶修改于昨天 02:273925 浏览综合
各位领主、国王、跑商大亨,以及尚在草原上招兵买马的准皇帝们,大家好!
如果说以前当国王像是「全天候手工批条子的账房先生」,打攻城战偶尔会遇上「云梯行为艺术」与「冲车瞬移奇观」,那么从 0.3.8 之后一路迭代到 0.3.20 的这一大波更新,目标只有一个:把折磨人的繁琐操作交给系统,把勾心斗角、合纵连横和正面破城的快乐还给大家。
以下介绍 0.3.20 中可体验的全部正式内容。文中配图均截自该版本的隔离演示存档,人物、钱粮和战局仅作功能演示(开局可不包分配十万金币)。
赶时间的领主可以先看这 6 条省流版重点:
  • 当国王不再废手:政治议事重新分栏,支持一键撒币赏赐、一键分封,日常军需奏请还能在不掏空家底的前提下自动批复。
  • 联军不再放鸽子:集结、赶路、随军状态一目了然;盟友攻城前会老老实实等你表态,再也不会趁你低头喝口水的工夫把城偷摸结算了。
  • 领主个个成了人精:挖墙脚能讨价还价,谈崩了人家今天直接关门谢客;看谁不顺眼可以花钱雇人去追杀,嫌老国王不顺眼还能拉群私聊造反。
  • 攻城战真刀真枪:投石车四炮轰塌城墙,器械得有活人去推去开,射手打光箭得跑去军械库排队领,守军扛不住还会边打边往内城撤。
  • 军火库跨代升级:13 把火枪全面支持马上射击;结了婚有老婆送的 T9 传家宝弩「战雪」;硬核猛人还能挑战以少胜多,拿走唯一纪念神兵「朗基努斯之枪」。
  • 治好一批高血压瞬间:被包围全歼的敌军领主不再「全员凭空蒸发」跳过被俘判定;手机起名输入「张三」也不会再变成「三张」了。


一、王国管理:少点鼠标,多当甩手掌柜

政治议事厅重新装修

以前国家一大,账本、许诺和分封全堆在一块,堪比大型早朝菜市场。现在政治议事正式拆分为**「封赏与领地」「王室承诺」「国库与奏请」**三个页签:新打下来的城池会以卡片展示是谁立了头功、谁出了大力;以前给臣子画过的饼(承诺),也能按履约状态排排坐,防止哪天不小心成了失信被执行君主。
王国总览、外交和封臣页面也一并翻新。封臣全部改用人物卡片展示;外交页则把交战、和平、停战倒计时以及双方的城池、领主、国力底牌摆在明面上,知己知彼不用再靠心算。

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一键赏赐:用国库的钱,收买臣子的心

以前想给封臣发点奖金还得赶上打仗论功,现在新增一键赏赐,平时没事也能随时开仓犒赏三军。设好每人发多少,先看一眼名单、总账和好感涨幅,觉得不肉疼再点确认:
  • 花公款,不掏私房钱:扣的是可用国库,不动主角自己的荷包。
  • 专治刺头:名单默认按好感从低到高排,谁脸色最难看,一眼就能先拿钱砸谁。
  • 明码标价:每 500 金向上取整加 1 点好感,单次每人最多加 3 点,触顶不溢出。
  • 防刷冷却:每位封臣领完赏有 3 个游戏日的消化期(冷却);冷却中的领主会自动跳过并显示剩余时间,没法一天之内连塞十次红包。
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批量分封与奏请自动代办

打下一串城池后挨个点分封的时代过去了,现在有两套批量工具供君主翻牌:
  • 领地地图选城分封:在地图上点选城池可查看归属、换人或收归王室;也能一次勾选多座空余或王室直辖城池,统一评议分封(已有封臣的城池和正在挨揍围攻的城池不能选进这份批量清单)。
  • 政治议事 → 封赏与领地 → 一键分封:专门集中处理当前待分封、且没被围攻的空余城池,直接列出每座城的拟授人选和「小心违约」提醒。放心,它只管眼下待分配的空城,不会一言不合把你全国的封地重新洗牌。
选人支持按姓名搜索、按「有没有封地」筛选,两处都是先看方案、满意再拍板。
至于臣子们天天雪片般飞来的奏请——要军费、要口粮、求休整、讨军功、喊救命、替亲戚要地、交接人物……现在不仅分类清楚、对白有理有据(点城名能看地图,点装备能看详情),还加入了日常奏请自动办理!
开启后(默认开启,可随时手动关掉),只要符合条件且不动摇预留的保底钱粮,日常军需和常规军务就会自动批复,每天给你呈上一份汇总日报;但凡遇到宣战、封地、处置俘虏、动用你私人财物这类大事,系统绝不越俎代庖,必须由你亲自定夺。



二、联军出征:不当孤家寡人,也不被盟友放鸽子

召集联军最怕两件事:一是喊破喉咙没人来,二是你还在半路狂奔,盟友已经把城打完收工了。
现在出征预览换成了直观的领主人物卡片,红绿分明地标出谁响应、谁婉拒,并老实交代不来的原因(在守家、在休整还是实在抽不开身)。你可以当场筛选名单、找人私聊、补发军需,搞定后再回来重新评估。
住得远的领主也不再拿「路太远」当万能挡箭牌了:只要有陆路能通,系统就会按实际地形、行军速度算出他需要多少路费、口粮和集结时间,支持逐人补给或一键筹备(当然,如果中间隔着大海或根本没路,那确实还是飞不过来)。
联军军令的跟进体验也彻底做了人性化改造:
  • 状态随身带:就近可直接在地图上加入联军,远途响应则有赶赴提示;地图上会持续挂着「已应召 / 赶赴 / 随军 / 待你参战」的醒目标签,随时能点回军令面板。
  • 中途拐弯不算逃兵:随军路上你想自己手动拐去买个粮、追个匪,只会暂停自动跟随,不会像以前那样一动方向盘就被判定为「背弃盟约退出联军」。
  • 死党最多等你三天:只要你应了召还没赶到,联军在原定集结截止后会额外再等你最多 3 个游戏日;到了城下准备总攻,同样最多等你 3 个游戏日。要是实在迟到太久,大军才会留下一封信先行开打。
  • 攻城指挥权交给你:总攻前会专门弹窗请你拍板——亲自指挥、随军自动结算,还是明确不参战;哪怕手滑关掉了窗口,也不会被当成弃权。
此外,臣子发起的「军务请战」也统一并入这套联军集结流程。如果最后因为响应的人太少没成军,或者仗没打赢,不再强行算作君主违约扣信誉(不过你额外亲口答应人家的钱粮补贴,该给还是得给)

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势力地图新增「军情箭头」

打开势力地图,我方哪支队伍在集结、哪路人马在进攻、谁去解围、谁在撤退,全用按国家配色的行军箭头标得明明白白,多路大军汇合还会有分支连线。
至于敌国动态,地图只展示当前视野内侦察到的行进方向,不会开全图透视直接剧透敌人的最终目的地。嫌地图热闹的领主也可以随时一键关掉箭头,系统会自动记住你的偏好。
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三、招揽与外交:能用钱解决的都不叫事,不能解决的也能雇人揍他

挖墙脚与劝降:事不过三,且加钱不是万能的

现在的领主们相当有主见:性格、私交、故国情分、手头兵力、身上神装、名下封地乃至眼下是不是败军之将,都会写进他们的心理算盘里。有人愿意净身出户来投,有人非得带着兵或城池才肯过来,也有铁骨铮铮之辈油盐不进。
招揽和劝降全程在对话里过招:爽快的直接成交,松口的可以加钱砸,拒绝的也会把话挑明。注意,每次正式报价都会消耗对方的耐心,连续三次没谈拢,人家当天就直接送客,不再跟你谈价了(光拖动滑杆比划金额不扣耐心,放心试探)。
另外,砸钱的边际效应会递减,背信弃义或深仇大恨不是多塞几千块钱就能抹平的。如果对方选择「只身投效」,他原来的部队和物资会老老实实交还旧国驻地,不会出现「一个人投奔却顺手把老东家整支满编集团军拐跑」的魔幻场面。成功招降后,普通的旧怨和赔偿要求会一笔勾销(负好感归零并额外 +10,原本就是正数的保留),但刻骨铭心的严重旧怨和血仇依然记在小本本上。

王室主动招揽:门槛更亲民,不发空头支票

不用等到名震天下才有人理你了!现在只要声望达到 120、随身带着至少 30 名可战士兵,就有机会收到各国君主的橄榄枝。安家费会根据你的实力水涨船高,最高可达 6000 金(前提是人家国库里真拿得出这笔钱)。
如果你兵强马壮,君主还可能直接开出 T6 顶级装备甚至一整座真实公共城堡的重磅筹码(想拿城堡,你得有至少 80 名可战士兵、名下还没有个人封地,且该国确实有空余可授的城堡)。如果对方国库空空、既没钱也没装备没城池,绝不会再厚着脸皮给你寄一封零奖励的「空头邀约」。每个国家的招揽厚礼依然限领一次;要是经常跳槽背主,其他国王再想请你时可就要犯嘀咕了。

出资追击:合法雇佣打手

看某个敌国领主不顺眼,自己又忙着在另一头攻城?去随便找一位非敌对的领主,点开「军政事务 → 私下密谈」,就能花钱请他替你出兵追击共同的敌人!
对方接不接单、开价多少,取决于他跟目标的亲疏仇怨、自身性格和手头兵力(压根不想打的目标会自动从列表里过滤掉)。这可不是花钱消灾的纯文字游戏——接了单的领主会真刀真枪在大地图上拔营、索敌、接战。委托期为 14 个游戏日,费用对半拆成「五成出兵辛苦费 + 五成托管悬赏金」;万一 14 天内没能办成,托管的那一半赏金原路退回,童叟无欺。
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停战和约与行踪打听修复

  • 议和不再死磕:弱势方割让领土的逻辑更贴合实际战损,不会再出现「明明只丢了一座城,却非要你把吃进去的肉全吐出来才肯停战」的死局;哪怕是丢光了所有城池的独立玩家,也能按正常流程体面求和。
  • 停战就是停战:签下和约的瞬间会立即关闭之前遗留的野外遭遇窗口。想再动手?必须堂堂正正走撕毁停战流程,不能再卡着旧弹窗或借口私人恩怨「趁墨迹未干偷袭」。
情报不再穿越:某国君主一旦被俘、进城休整或退出野外活动,路人给你指路时不会再一脸笃定地把你往他三天前挨揍的旧战场上引了。



四、乱成贼子系统

现在你和你的同事可以互相策应,一起密谋对抗君主。
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(你当君主的时候也会享受同样的待遇,对自己人好一点吧~)

五、攻城系统重做:告别「梯口罚站」,迎接立体攻防

这一轮对攻城战动了大手术,从城外架炮到城内巷战,全都换上了实打实的物理与战术规则:

器械要真人开,被打烂了还得肉搏

  • 投石车按天筹备:围城准备 2 / 4 / 6 天,分别能拉出 2 / 4 / 6 台投石车助阵。所有器械都得由你部队里的真实士兵上去操作,人手不够就会停摆,有人倒下就得有人补位。
  • 攻城塔车与床弩:射击塔车需要 4 名步兵在下面推,车顶最多能站 9 名射手居高临下输出;床弩则需要 2 名近战兵伺候,有独立的装填时间和弹药上限,一箭出去能串糖葫芦似的贯穿多个目标。
  • 器械也能拆:步兵可以冲上去砍敌方的器械;一旦器械被砸成废铁,原本操作它的士兵不会发呆,立马抄家伙回归正常步战。

城墙真能轰塌,云梯不再挤成沙丁鱼

完整的可破坏墙段,只要挨上 4 发有效石弹命中就会直接轰出豁口,双方大军都能从缺口涌入。箭塔、城门、军械库同样有独立的耐久条,打爆了就会变成废墟。
士兵们找路也聪明多了:是爬云梯还是走城墙缺口,会综合算路程和排队拥堵情况,旁边的缺口能有效替云梯分流;而且已经爬上梯子的人会一鼓作气爬到底,不会因为不远处墙塌了就集体从梯子上跳下来折返跑。

箭矢要花钱买、排队领,守军懂得节节抵抗

  • 战前买弹药:围城准备界面可以自掏腰包采购箭矢和弹丸,20 金 30 发,丰俭由人(本场没打完的剩余弹药不退钱,战场上也不会凭空无限刷箭)。
  • 军械库排队补给:守城方新增了军械库和床弩工坊。射手把箭射光后,会自己迈开腿跑到补给点领箭;每个点最多 4 个人同时领取,人满了得候补或者换个点,领一发少一发库存。另外,射手必须真正爬上箭塔或塔车并站稳脚跟,才能吃到高台加成。
  • 内城层层设防:守军会按庭院、街口、内城和主堡分区驻守,哪边吃紧就近支援;一旦外围防线崩盘或伤亡惨重,会留下敢死队断后,主力有序撤往内城。内城门还会看追兵距离智能开关——自家弟兄正卡在门洞里时绝不无情关门夹人;当然,如果你手动操作过城门开关,系统就会完全听你的指挥。
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顺手治好了攻城战的「奇行种」合集

我们集中清理了一大批让人血压飙升的攻城老毛病,包括但不限于:高等级箭塔把云梯位置挤没了、士兵在梯子口反复仰卧起坐、攻方弓手在梯脚底下仰望星空死活不上墙、云梯长腿跟着搬运队跑、重新架好的梯子一秒躺平、冲车跟着阵形瞬移、门楼守军下不来楼、内城进贼了守军还在外头看风景,以及部分长矛和火枪能隔着完好城墙「穿墙透射」等灵异现象。


六、军火与神兵:时代变了,还有老婆送的传家宝!

13 件火枪登场:按住稳枪,骑马也能打黑枪

军火库正式引进行列步枪时代的前奏——新增短铳、军用长火枪、重火枪共 13 件火枪装备,而且全系支持骑乘射击!
手感上采用「按住稳枪、松手开火」 的机制:按住时枪口瞄准线会慢慢收拢,人物射术越高收得越稳;准星越贴近中心伤害越足,正中心可打出 100% 满额威力。稍微手抖偏一点主要是衰减伤害,偏得离谱才会打出流弹(不过流弹要是撞上倒霉的路人甲,照样能打出伤害)。开火后自动装填,装填时可以走位、随时打断并在之后续装,按钮外圈会贴心显示装填进度条。

婚后唯一传家宝弩:「战雪」

结了婚的领主有福了!妻子会亲手赠予全档唯一的 T9 传家珍藏——「战雪」,自带专属背景故事与归家铭刻。
看看这串让人安心的面板数字:主目标威力 520、射程 666、每场 3 发、装填 4.2 秒。自带前方 90° 辅助瞄准,命中后还会炸开一圈范围杀伤(半径 99,周围最高威力 156,随距离二次衰减;注:这里的威力是基础配置值,实际扣血仍受护甲等战斗结算规则影响,不是固定真伤)。
既然是老婆送的定情传家宝,战雪绝不可出售、转赠、捐赠或丢弃,哪怕吃败仗被俘也绝不会遗失。如果是已经成婚但还没领过战雪的老存档,会收到一封温情的「待你归家」家书,回安全大厅就能把宝贝领到手。
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纪念神兵:「朗基努斯之枪」与硬核挑战「终战之誓」

为了纪念在内测中完成极限挑战的玩家「洛希」,游戏中特别加入了每个存档唯一的 T9 传奇长枪——「朗基努斯之枪」。
想要拿走这把神兵,你得复刻一场真正的史诗战役:在第 64 天前建立自己的国家,即可收到挑战书「终战之誓」;随后你必须亲自指挥(自动结算不算数!)一支总人数不超过 200 人、其中所有骑兵兵种合计不超过 35 人的精锐(双方援军都会计入总人数,主角和同伴自己骑马不受限),正面击败一支超过 500 人的敌军!
当你亲手握住朗基努斯之枪、骑马速度超过 200 并笔直冲锋蓄势 0.5 秒后,接敌瞬间将触发主角专属的「终战」效果——化作青色流焰,开启 0.75 秒连续破阵(冷却 30 秒,急转弯、减速或举盾会打断蓄势),完美戳刺命中伤害额外暴涨 25%,万军丛中取上将首级如探囊取物!
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七、野战、俘虏与大地图:抓人更讲理,带兵更省心

以前把敌军团团包围、杀得片甲不留,结果结算时敌方领主居然趁乱「卡出银河系」跳过了俘获判定?这个憋屈的问题修好了! 现在只要敌军撤离失败、被包围全歼且无人逃出,所有实际参战的敌方领主都会老老实实逐人过一遍 60% 的俘获判定,战报也会如实列出最终关进大牢的名单(注意:是逐人按 60% 判定,不是全歼就 100% 必抓全员;正常撤离成功、打平或守城击退的规则保持不变)。
除此之外,野战与行军还做了一大波爽快度打磨:
  • 撤退不用干瞪眼:亲战野战点撤退跑满 5 秒后直接切入结算遮罩,剩下的追逃和断后交给后台分帧秒算,不用再眼巴巴看着全军慢吞吞跑到地图边缘了(断后、伤亡和被俘规则分毫不差)。
  • 贴身友军不再迟到:直接冲上去帮正在交战的友军打架时,不仅保留原交战双方,附近合格的援军也能在开场直接入列,不会明明贴着脸却被拆成姗姗来迟的场外增援。
  • 骑兵不再被步兵拖后腿:自动野战里如果是步骑混编,骑兵能不能形成包围会按骑兵自己的人数、战力和机动优势来算,不会因为队里带了慢吞吞的步兵就把全军均速拉低、眼睁睁放跑对面的步行残兵;优势大军也能有效围堵慢速残敌,少打几场「几百人追着两个残兵满街跑」的憋屈仗。
  • 拒绝战利品「吃大锅饭」:修复了主角一个人在前线拼死砍翻全场,结果没怎么出手的援军分走一大半战利品的问题——现在你的奖励份额绝不低于你实际亲手击倒的占比。
  • 领主越狱改用递增概率:关在大牢里的领主在前 5 天绝对老实(0% 逃脱),之后随关押天数按每日递增概率尝试越狱(正常连续日结到第 15 天累计大约有一半概率跑掉),不再是到点强制开门放人。
  • 俘虏一键劝降 & 一键卖杂鱼:俘虏士兵页新增一键劝降,按默认顺序把已经说动、且军营还装得下的俘虏全招进来;赎金掮客那边则加了**「一键售卖低阶」**,专门打包卖掉 T0~T2 的普通小兵俘虏,留住高阶精锐和领主(友情提示:已经被你说动的 T0~T2 低阶俘虏也会被一起卖掉,想留着自用的记得先点劝降再去找掮客!)。
  • 带兵与兵种微调:士兵单独升级和一键升级都能拖滑杆或手输人数了;投矛兵和投矛骑兵的标枪现在最多能一矛穿三(伤害依次 100% / 80% / 60%,但遇到举盾还是会被稳稳挡住);黑杉暮星神射改为专啃硬骨头——目标有效防刺护甲超过 15 后,每多 1 点护甲就加 2% 箭伤(最高 +30%)。
AI 摘掉夜视仪,天气更晴朗:敌军追踪严格受昼夜、天气和地形视野限制,跟丢你之后不会再隔着大黑天开导航锁死你的隐藏坐标;大幅减少了成天刮风下雨下雪起大雾的阴间天气,多给大家留点晴天赶路;酒馆游侠被雇走后的刷新冷却缩短到 4~7 天(第 7 个可补充日必出保底),随着战役推进还会刷出等级更高的资深游侠。


八、跑商与委托:看准行情再倒爷,算清路程再跑腿

各位跑商致富的倒爷们,货物详情里的「各城行情」回来了!你可以随时对比自己去过的城市里某种货物的买价、卖价和库存,还能按价格高低排序、一键定位地图。当然,这本账记的是你掌握的历史情报(会标明观察日期,超过 3 天会贴心提示情报可能过期),可不是免费的实时卫星监控。
普通送信委托也从千篇一律扩充到了 8 大类(商路请托函、军械交付清单、护具修缮回函、马场交涉信、工坊交货回函、民情陈书等)。新接的信件会按真实陆路和地形给你算好预计往返天数,留出找人和休整的余量,普通信件尽量挑合理路程内的收件人,战时国书则会跑得更远。收件人一旦接单就锁定不变,不会因为读档重抽;记好规矩:信得当面交、拿到回执还得回雇主那儿复命,路过门口丢下就跑是不算数的。

我们可怜的交际花下线了(后续会修改为特殊 NPC)

九、存档与运行体验:本地秒存,云端后台慢慢传

以前点一下快速存档,还得在保存框前干等云端响应;现在快速存档优先秒存本地,存完立刻就能继续玩,云端备份和旧档清理全挪到后台悄悄干,绝不会因为后台整理旧档失败就把明明已经存好的本地档谎报成失败。
  • 云备份更懂事:自动云备份间隔可在 1~30 分钟之间自由调(默认 3 分钟)。手动保存要是正好撞上云端冷却或正在上传,会老实告诉你等待原因并排队接着传,不再冷冰冰地甩一句「云存档操作进行中」就把你打发走。
  • 阶段透明 & iOS 修复:云存档等待页现在会明确显示「准备数据、生成封面、核对云端、等待回执」到了哪一步、花了多少秒;同时修复了部分 TapTap iOS 宿主上传云存档时报错 invalid_request 的兼容问题。
  • 崩溃也能留证据:万一遇上运行中断或画面异常,现在的应急页支持直接展开并一键复制错误诊断详情。大家反馈 Bug 时把这段详情带上,比单发一张黑屏截图管用十倍!
持续给内存减负:对于 IOS 13 左右的手机闪退率将大幅度下降,但目前由于内存压力问题仍然可能有大量其他问题。在这里对所有因为内存泄露频繁闪退的玩家表示歉意。后续会努力迭代优化性能问题。




十、其他贴心小修小补

  • 硬核玩家请进:新开局新增「困难」与「噩梦」难度预设,也支持自定义微调;老存档依然按你原本的难度规矩走,不会被强制改档。
  • 起名不再精神分裂:彻底修复了手机输入法逐字输入中文姓名时顺序颠倒的怪病——现在输入「张三」,出来的就是堂堂正正的「张三」,再也不是「三张」了。
  • 挑马看负重:坐骑详情新增负重属性与换马对比,这匹马能不能驮动一身铁罐头的重装骑兵,比一比就知道。
  • 界面更顺眼:补齐了公共面板、页签切换和详情浮层的丝滑短过渡;修复了部分横屏下难度卡片溢出、标题和按钮打架的问题;名录和兵种搜索也不再受起名规则的字数限制。
  • 军情有账可查:主菜单现在能随时翻看游戏公告;你自己封地驻军的减员、出击和归队也会老老实实记入军情消息,家里少了几个人一查便知。

最后,衷心感谢每一位在论坛和群里帮我们捉虫、发存档、录屏复现的领主!更新后如果遇到任何不对劲的地方,欢迎随时发帖告诉我们当前版本号、游玩平台、出问题前正在干嘛,有错误详情的话请一定顺手贴上。

本轮更新已知的 BUG: 私仇目标目前会无视停战协议前来找事儿。这个问题将在下午重新打包尝试解决。
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骑马砍杀 0.3.20更新内容
开局教程截图
开局教程
开局出生可以按照你想玩的兵种走。具体哪个国玩什么兵看配图 出生之后,前期重点就是赚钱,赚钱途径主要是跑商,劫掠商队也可以,但是敌对帝国会很麻烦。所以我还是推荐玩跑商,商品价格主要是按照地区分,基本上一个国家价格基本一样,除了各别地块。 前期专精先给交易,拿到交易50级天赋开始跑商。50级前做委托买兵,委托我建议是做采购类,长途运输千万别碰,短途送信和流寇实力够可以做。 前期攒个50兵左右就够,开始
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最强兵种截图
最强兵种
目前最强兵种我认为是苍狼的骑射,其次是骆驼骑兵。 前期,骑兵真的非常强大,好补员,部队大地图移速飞快,无论跑商还是任务流,前期都升的飞快。 中期,大地图移速依旧是神速,好补员,对战方面除非对面也大量骑兵不然什么步兵加远程步兵通通都是送菜,除非你的兵等级都是1级2级的,同级别都是爆杀对手。 后期,大地图移速飞快,到达300兵力上限以上,一个自动一个城,见谁秒谁,只要不是亲率部队,基本上很难有伤亡。 骆
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参谋长你记一下截图
参谋长你记一下
400人闪电战不带防守,军团编辑如下,亲卫80弓箭混火枪,100骑兵,100步兵,100远程。 打完之后及时补充即时状态,劝降,升级,无不必要不驻军,打下城池不驻防,不做防御只攻城,防守留给领主,以保持自身高强度攻城状态。 抓到领主先劝,不能则后放,以免积累过多私仇,基本上打他几座城,抓到后比较容易投降,只分封他们自己打下来的城。[表情_坏笑]
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弓骑打天下截图
弓骑打天下
开始没有重骑,先避免野战,招满弓骑兵先打城堡,满弓骑后没有一座城能撑得住射!
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退游了截图
退游了
玩不了,玩不下去了,利润最高的货就是马,跑不了了,一次160,跑不了了,赚不了钱,养不起兵,打不起仗,剿匪赚的钱也养不起兵,兵不够,打不过,玩不了了,玩不下去,再见,再见,看到这块的萌新,这游戏不建议玩,纯坐牢,跑马的钱都养不起兵,叫啥骑马与砍杀?这游戏就是没钱与剿匪!养不起兵,连商队都抢不了!打仗的启动资金都凑不出来!
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此局怎破截图
此局怎破
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和善与失败,血腥与成功—戎马之旅截图
和善与失败,血腥与成功—戎马之旅
这是我第一次获得t 6兵种,也是纵横铁冠的开端之处 但这61个人没有一个是弱的。最弱的都已经是t3了。因此这61个人我常常可以跨一倍而战。 可我也因狂傲迎来了人生中的第1次低谷。 我与历史上的拿破仑和希特勒的做法相像,追求闪电战。可也同样受到了一次严重的打击。损失惨重。 可天意如此我又能如何?在我打下金岩城旁边的一座城池后。我受到了联合攻击。虽然将对方几乎全部杀光。但自己的部队也全部没有了,成为了
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这个游戏还是有遗憾的,后期太多重复繁琐消磨耐心的东西,特别ai兵很烦没有盟友帮忙占一座城别人偷好几座,难绷。评价前期夯,中期好,后期一坨。哦还有那个敌对系统有必要搞得那么严苛吗?我都封他了不给封地不减敌意咋地,一个瓜娃子还能上天,那个领主招募跟上一坨,我要补他必须打他,他就自带敌意,还不好招募直接灭国100招募敌意100的大爷领主我曹伟!我直接杀掉截图
这个游戏还是有遗憾的,后期太多重复繁琐消磨耐心的东西,特别ai兵很烦没有盟友帮忙占一座城别人偷好几座,难绷。评价前期夯,中期好,后期一坨。哦还有那个敌对系统有必要搞得那么严苛吗?我都封他了不给封地不减敌意咋地,一个瓜娃子还能上天,那个领主招募跟上一坨,我要补他必须打他,他就自带敌意,还不好招募直接灭国100招募敌意100的大爷领主我曹伟!我直接杀掉
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挑战最高难度通关截图
挑战最高难度通关
1,不喜欢跑商全程打仗,装备卖钱 2,打仗胜利加的士气比没粮食扣的多,可以全程不带粮食,就是会少30移速,缺钱的时候可以不买 3,招降点满,最高难度发育慢,自己练兵不如直接招,我最多的时候有170+个红兵待招募,但注意要把低级兵及时遣散,俘虏有上限会把高级兵顶掉,另外俘虏太多也会降移速,但俘虏越多招越快,具体需要自己取舍 4,自动点满,一方面是轻松,另一方面杂牌军真的打不过骑兵大队,但自动可以[表情_斜眼笑]
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骑马与砍杀一些问题与建议截图
骑马与砍杀一些问题与建议
伙伴现在情况:现在伙伴啥也不能干,就只能守城啥的,我跑一趟商能带回来几万,而伙伴最多只有8个人跑商,8个人跑商带回来的钱真的连军费都不够。 还有伙伴最多能带30个人出去剿匪不能选兵,剿匪的时候把我最精锐的30个带走,队伍里面受伤了,不会受治疗也就是休息,让跟随着我吧,就只有10个人,我去打人,他也不会帮忙啥的,而且我就在他附近,也没有来 让他当城里总督吧,我就没看他出来过,也没看见过他带兵就在城里
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