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更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军

昨天 03:4121 浏览综合
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人想要「原生中立生物,会根据自身的习性对不同的生物表现出不同的态度」,讨厌高温的雪人、怕光的蝙蝠、谁都打还堆宝贝的龙;还有人说「龙旁边可以加一个守备军,守备军不能出去,只能守护龙王」。
【第五章 冰封王陵】打通古树之根后,地下城挖进了一座冻住的王陵:冰窟、冻湖、列王墓室、霜龙骸,四层全新的地图。冰面上的勇者滑得飞快,踩到陷阱会摔个跟头;每隔一阵寒潮就会来,整座王陵结冰,所有火把一下子全灭。
【王陵里的中立生物】这里住着不属于任何一方的东西。雪人讨厌一切发热的:举着火把的勇者它追着打,圣火修士和法师它最恨,你的火元素、小恶魔它也照打。冰穴里的蝙蝠群怕光,看见火把就躲开,专咬火把熄灭的人。点一下它们,就能看到它们喜欢什么、讨厌什么。
【认主与王陵守备军】它讨厌的人在它身边倒下,它就对你更有好感。好感满了,它会认主:离开住处,下到心核前的冰棺旁守着,不出去,只守龙。认主那一刻当场揭晓是普通、精英还是王者,它亲眼见过倒下的人越多,越可能出王者。守备军倒下了,过一会儿会在冰棺里重新凝成。
【霜骨龙的宝堆】最深一层冻着一条古龙的骨架,它醒来以后谁都打,勇者和你的怪物都不放过,打死的勇者,钱全堆进它的宝堆。让你的怪物打倒它,宝堆就归你,宝堆越大越可能翻出遗物,它还会臣服,变成王者守备军;要是被勇者打倒,宝堆就被他们装走了。
同一次更新里还有:
· 圣殿骑士团来犯:寒铁骑士踩冰不打滑,圣火修士让小队的火把吹不灭,猎鹰手专打会飞的,苦修者越疼越狠、从不逃跑;章末的大审判官会把你最壮的怪物冻成冰雕
· 上面的状态条能看到守备军的数量和下一次寒潮还有多久
欢迎在评论区告诉我,你的第一个守备军是谁,是不是王者~
最上面的UI是不是位置变了?截图
最上面的UI是不是位置变了?
正好把入口处的战斗挡住了,还是说本来就这样设计的?
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00:28
更新预告:镇规与过载——立规矩,把锅炉顶进红区截图
更新预告:镇规与过载——立规矩,把锅炉顶进红区
各位镇长好!新版本「镇规与过载」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这一版来自 Chaos 的长评:「少了很多东西比如政策,科技树……过载什么的也没有」「基本上我大寒潮之前就木头煤炭入口全上限了」——政策和过载先做进来了,满仓的煤也有地方烧了。 【镇规】锅炉烧到 4 级,右下角会多出「镇规」。炉火、劳作、汤锅三条路,每一层两条规矩只能选一条,立了就不改:加班令让大家干得快,可汤也喝得多;轮休令让
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更新预告:让开局少一点空等
各位园长好,这次照着玩家提到的“开局等灵果,没什么事可做”,调整了第一次扩建的节奏。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【第一次扩建,少一点空等】我们会分组尝试更轻的首次园长室升级:减少票款和灵果花费,缩短施工时间,让接下来的经营更早开始。后续等级的升级条件不变。 【旧动物园好好接回来】设备读取存档较慢时,也会接回原来的动物园和声音设置,避免误入新开局。 谢谢大家喜欢动物园的画面和音乐,
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更新预告:左右方向与雨后画面修整
各位路上的朋友好,这次更新集中修正大家指出的方向、画面和商店截图问题。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【左右方向修正】 驾驶和步行都按你看到的画面判断左右。向左拨动车或人物就往画面左侧移动,向右同理;经过弯道、切换近景时也不会颠倒,松手仍会回正。 【雨后公路重新打磨】 人物有了新的脸部、衣服、背包和动作,汽车与摩托车补上了更完整的车身和零件。道路不再分段开裂,海岸、积水、长椅、补给站
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更新预告:横屏弹窗更清爽
各位指挥官好,这次把横屏弹窗收拾得更利落了,新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 隐私政策的关闭按钮搬到右上角,正文能多看一些;标题和弹窗按钮会避开右上角的平台按钮。 从标题页打开存档时,开始和存档按钮会暂时收起,关上窗口后再回来,不再叠在窗口后面。 欢迎继续告诉我们,哪处操作还不顺手。
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更新预告:平板派猫和宝贝揭晓看得更清楚
青梅镇的猫友们好,这次整理了平板上的几处显示问题。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【派猫地点看得清】地点卡不再被挤扁,名称和说明会完整留在卡片里;向下滑动,就能查看后面的片区。 【宝贝大字不出屏】猫叼回稀有物品时,顶部的揭晓大字会留在屏幕内,收下和打开篮子腾地方仍照常使用。 【隐私窗口单独查看】从首页打开隐私政策会暂时收起首页,关闭后回到原来的入口。 如果还有哪个地方看不清、点不到,
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更新预告:继续村庄不再卡在造塔引导
各位守村的朋友好,这次照着论坛里「重新上线又触发教程、卡在石塔升级」的反馈做了调整,新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【继续建设,不再重做教程】已经发展起来的村庄,重新进入时不会再被第一台弩炮的引导挡住;已经造好的弩炮也不会被当成空塔位。 【随时结束引导】教学过程中可以点「结束引导」,自由安排村子的建设。退出引导后,再进游戏也不会重复拦住操作。 谢谢大家把卡住的位置和截图告诉我们,祝各
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更新预告:继续看诊不再自动扣草药
各位青禾村的兽医朋友好,这次调整了继续看诊和存档,已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 草药不够时,可以先去备草药,再点病号开始治;重新进入游戏时,不会自动扣掉这份草药。 设置和标题页里可以打开「存档」,有三个能改名的手动存档位。开新档前会先保留现在的诊所,之后还可以读回来接着看诊。 手机存储紧张、存档读取比较慢时,也加强了进度保护。愿大家放心照顾村里的小动物。
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更新预告:干劲花在哪,一眼看清
各位村长好,这次调整了战斗里的干劲提示,这次只调整现有战斗体验。 【干劲花在哪,一眼看清】选择干劲后,技能按钮会显示强化倍率或连击次数。石像鬼的守护不会因此变强,现在施放守护会保留干劲,留给下一次攻击。 普通攻击和攻击技能的伤害规则没有改动。如果遇到技能伤害和预期不符,欢迎带上魔物、技能名及前后伤害画面告诉我们。 这次调整已经提交审核,通过后就能玩到。
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更新预告:加速分开点,面包分开看
各位兔子面包师好,这次照着阿桃补充的意见,整理了加速和库存的小细节。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【想加速哪一项,就点哪一项】烤炉一边升级一边烤面包时,两条等待各有自己的流星按钮,互不串用。 【面包都摆清楚】点面包架或上方的面包数量,可以逐种查看库存;没有的面包也会列出来。 【先升级,还是先点亮】部分面包房会尝试升级月心灯不必先点亮月面,星币和工匠干粮仍要备齐,可以按自己的布置节奏
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