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更新预告:横屏隐私页更清爽了

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各位厂长好,这次把横屏隐私页整理得更紧凑了。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。
关闭按钮移到右上角,正文有更多阅读空间,也会避开右上角的胶囊。从设置打开隐私页,关上后仍回到设置。
如果还有哪个页面挡住了按钮,欢迎告诉我们。
更新预告:切回游戏后继续拖动和缩放
各位下井建城的朋友好,新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【切回来,接着挖】双指操作时切出游戏、拉下通知栏,或把手指抬在界面按钮上,回来后都能继续拖动、缩放和点选,不用退出重进。 【把城留住】加强了建造、升级和领取补给后的进度保存,也补齐了异常中断与旧存档的恢复检查。 【施工别卡住】房间补好支撑柱后能继续运转,隔断的工地会补通路;房里落了碎石时,石板会提醒你清理。帮忙补完口粮的铁匠也会回
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更新预告:开局卡顿调整与存档整理
各位车队队长好,这次根据论坛里“开局就卡”的反馈继续调整。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【持续卡顿时,减轻画面负担】 如果开局或战斗中持续不流畅,游戏会自动调整画面清晰度,减轻绘制负担;按钮和操作位置不变。 【车库和战局一起保存】 这次也整理了存档,旧进度会继续保留。标题、设置和暂停菜单里都能打开存档,最多保存三个手动档,可以改名和读回。 如果仍然卡顿,欢迎留下手机型号,以及是开局
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更新预告:已学丹方一键配齐
各位道友好!这次照着玩家玻璃的建议,给丹炉加了一键填充。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能使用。 【已学丹方,一键配齐】在丹炉选一张自己炼出过的丹方,先看将放入哪些材料,再点「一键填充」。已经放进炉里的材料会留着,只补缺的;材料不够不会动背包,也不会自动点火花钱。 同一次调整里,炼丹、交易和服丹等关键操作会及时保存;标题和设置里也能进入存档页,保留不同进度。材料仓库的建议已记下,这次还没有加入
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更新预告:切回来也能拖动小镇
各位镇长好,这次调整了小镇地图的操作。新版本已经提交审核,通过后重新打开游戏即可生效。 【切回来,接着逛小镇】双指缩放时切到后台或拉下通知栏,回来后可以继续拖动地图、缩放和点选建筑。手指在地图外抬起、操作被系统取消时,也会清理这次手势,避免后面的操作失灵或误点建筑。 【把小镇另存一份】标题页和设置里增加了存档入口,可以保存三个进度、改名和读取。开新档前会询问是否保留当前进度;平常的“继续”仍然读取
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更新预告:金色纪念章可以补齐了
看到大家说,集齐了几枚金色纪念章,偏偏剩下一枚不是金色,实在难受。 这次给荣誉墙加了补章办法:已有的纪念照或铁皮模型,花30加急令就能直接补成金色纪念章,不用重开钢厂,也不用再赌一次剪彩。已经拿到的金章会保留,补章不会重复领取工程奖励。 另外补强了重要操作后的存档和读取提醒。已经做好了,很快就能玩到。
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更新预告:月心灯也能搬到月球中间了
各位兔子面包师好!这次照着玩家“想把月心灯放到月球最中间”的建议,补上了月心灯搬家。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【把月心灯放到喜欢的位置】点开月心灯,选择“搬家”,就能免费搬到已点亮的空地。中央月面点亮后,也能把灯摆在正中间;等级和正在进行的升级都会保留。 灯比较高,上方会留一格空地,避免挡住其他建筑。原来的位置会腾出来,继续布置你的面包房。 也调整了列表弹入时的文字裁切。谢谢认真
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更新预告:首领血条更清楚了
各位村长好!这次照着玩家提到的首领血条和魔物差异做了一轮调整。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【首领血条看得清】高个子首领的名字、血条和弱点会留在画面里,血条也加粗了,打起来更容易看清剩余体力。 【选队伍前先看本领】魔物名单补上各自的技能效果、冷却和速度,群攻、治疗、减速、守护各有用处。 【进度多留一份】标题和设置里都能打开“存档”,三个手动档位可以保存、改名和读取;开新档前会提醒保
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更新预告:赢下鲸老大后继续远航
有道友说,赢了鲸老大二十多条船,剧情却还在原地转。查到了:赢下来的进度没有及时记住。 这次会把胜利好好记下来。收下战利品、离开再回来,都能继续海图远航;已有胜利记录的旧进度也能接上,不用再赢同一条船。 顺着海上剧情走了一遍,也把渔妇的咳嗽斗法理顺了:现在可以忍满五次,继续后面的故事。 做好后正在送往大家手里,很快就能玩到。谢谢帮忙指出卡点的道友,愿这回真的扬帆远航。
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更新预告:盐碱地种碱蓬,过路的候鸟落下来截图
更新预告:盐碱地种碱蓬,过路的候鸟落下来
各位种树的朋友好,这次的更新叫「盐泽过客」。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。福利帖里偷摘天上云说「青盐好缺」,论坛里蜜芽成为了繁枝说「植物生物种类太少了,而且局内生数量有限,后面满足条件的植物都没有生物出来」。这次就是照着这两句话做的。 【碱蓬】修好古城驿站以后,盐碱地不一定要洗掉了:碱蓬就种在压了草方格的盐碱地上,不用洗盐,长成一片通红,结果的时候带青盐。盐碱地一直还是盐碱地,锁阳和
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更新预告:教学之后,病菌更耐打一点
各位厂长好,有玩家说细胞们一下就把病菌打退了,没什么难度。这次我们试着让教学之后的病菌更耐打一点,第一场教学保持原样。 部分厂长会遇到这组难度,病菌和大Boss的血量略有增加,波数、奖励和孵化费用都不变。合成、贴边协作和发烧时机仍是重点,欢迎告诉我们哪一场最轻松、哪一场又太难。 另外,孵化、合成、施工和治好一场病后会及时保存进度。存档读取慢时,读到旧进度后标题也会显示「继续」。新包已提交,通过后打
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