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更新预告:教学之后,病菌更耐打一点

12 小时前4 浏览综合
各位厂长好,有玩家说细胞们一下就把病菌打退了,没什么难度。这次我们试着让教学之后的病菌更耐打一点,第一场教学保持原样。
部分厂长会遇到这组难度,病菌和大Boss的血量略有增加,波数、奖励和孵化费用都不变。合成、贴边协作和发烧时机仍是重点,欢迎告诉我们哪一场最轻松、哪一场又太难。
另外,孵化、合成、施工和治好一场病后会及时保存进度。存档读取慢时,读到旧进度后标题也会显示「继续」。新包已提交,通过后打开游戏就能玩到。
更新预告:已学丹方一键配齐
各位道友好!这次照着玩家玻璃的建议,给丹炉加了一键填充。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能使用。 【已学丹方,一键配齐】在丹炉选一张自己炼出过的丹方,先看将放入哪些材料,再点「一键填充」。已经放进炉里的材料会留着,只补缺的;材料不够不会动背包,也不会自动点火花钱。 同一次调整里,炼丹、交易和服丹等关键操作会及时保存;标题和设置里也能进入存档页,保留不同进度。材料仓库的建议已记下,这次还没有加入
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更新预告:月心灯也能搬到月球中间了
各位兔子面包师好!这次照着玩家“想把月心灯放到月球最中间”的建议,补上了月心灯搬家。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【把月心灯放到喜欢的位置】点开月心灯,选择“搬家”,就能免费搬到已点亮的空地。中央月面点亮后,也能把灯摆在正中间;等级和正在进行的升级都会保留。 灯比较高,上方会留一格空地,避免挡住其他建筑。原来的位置会腾出来,继续布置你的面包房。 也调整了列表弹入时的文字裁切。谢谢认真
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更新预告:开局卡顿调整与存档整理
各位车队队长好,这次根据论坛里“开局就卡”的反馈继续调整。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【持续卡顿时,减轻画面负担】 如果开局或战斗中持续不流畅,游戏会自动调整画面清晰度,减轻绘制负担;按钮和操作位置不变。 【车库和战局一起保存】 这次也整理了存档,旧进度会继续保留。标题、设置和暂停菜单里都能打开存档,最多保存三个手动档,可以改名和读回。 如果仍然卡顿,欢迎留下手机型号,以及是开局
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更新预告:切回来也能拖动小镇
各位镇长好,这次调整了小镇地图的操作。新版本已经提交审核,通过后重新打开游戏即可生效。 【切回来,接着逛小镇】双指缩放时切到后台或拉下通知栏,回来后可以继续拖动地图、缩放和点选建筑。手指在地图外抬起、操作被系统取消时,也会清理这次手势,避免后面的操作失灵或误点建筑。 【把小镇另存一份】标题页和设置里增加了存档入口,可以保存三个进度、改名和读取。开新档前会询问是否保留当前进度;平常的“继续”仍然读取
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00:09
更新预告:巢穴对决,赢家诞生族长截图
更新预告:巢穴对决,赢家诞生族长
各位地下城主好!新版本已经提交审核,过审后打开游戏就能玩到。这次的主角来自今天你快乐吗的一句话:「空闲的巢穴可以和相同的来一场对决,赢的人诞生首领,并且加人口」。 【巢穴对决】两座同一势力的巢,所在那层没有勇者的时候,就能在右边的「对决」里约一场。开打前会写出双方的胜率:成员血越厚、攻击越高,胜率越高,训练、进化、装备都算数。每座巢每一波只能打一次。 【族长诞生】赢的一方会选出最强的成员当族长,头
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更新预告:首领血条更清楚了
各位村长好!这次照着玩家提到的首领血条和魔物差异做了一轮调整。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【首领血条看得清】高个子首领的名字、血条和弱点会留在画面里,血条也加粗了,打起来更容易看清剩余体力。 【选队伍前先看本领】魔物名单补上各自的技能效果、冷却和速度,群攻、治疗、减速、守护各有用处。 【进度多留一份】标题和设置里都能打开“存档”,三个手动档位可以保存、改名和读取;开新档前会提醒保
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更新预告:赢下鲸老大后继续远航
有道友说,赢了鲸老大二十多条船,剧情却还在原地转。查到了:赢下来的进度没有及时记住。 这次会把胜利好好记下来。收下战利品、离开再回来,都能继续海图远航;已有胜利记录的旧进度也能接上,不用再赢同一条船。 顺着海上剧情走了一遍,也把渔妇的咳嗽斗法理顺了:现在可以忍满五次,继续后面的故事。 做好后正在送往大家手里,很快就能玩到。谢谢帮忙指出卡点的道友,愿这回真的扬帆远航。
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更新预告:包装更顺手,货架能清理
各位炼金术士好,这次照着大家的反馈整理了工作台。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【药多了,也能顺畅包装】 从药瓶上向上滑,也能翻到下面的瓶子和标签。换好瓶子、贴好标签后,列表会留在原来的位置。 【给货架腾个位置】 在工作台选中不想留的药,点「丢弃这瓶」,看清药名和品质后再确认。一次只丢一瓶,不返还原料和包装费;点「留着」就能取消。 谢谢大家把不好用的地方说得这么具体,欢迎继续告诉我们
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更新预告:伐木工扛回木头了
各位守村的朋友好,这次照着玩家的反馈,改正了工人搬运时的画面。 【伐木的扛木头】伐木棚升级后,新加入的工人会扛着木头回来,不再看起来像在采石。第二章采石工也会正常搬石头,不再空手站着滑回来。 木头仍然进木仓,石头仍然进石仓,产量和升级费用没有改动。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能看到。 谢谢大家帮我们留意村里这些小细节。
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更新预告:营房先暂存,狗兵少绕路
各位指挥官好,这次按大家的反馈,给营房挪位置留了一点余地,也调整了狗兵的行军路线。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【先腾出一块,再重新摆】点选营房后可以点「暂存」,先挪动其他营房,再到「狗窝」里的「暂存区」取出;还能先转好方向,再点空格放回。暂存只能放一块,里面的营房不派兵、不充空投,老兵会一起保留,退出再进也不会丢。 【重新插旗,少走回头路】狗兵走到半路时重新插旗,会从当前路段选路
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