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聊一聊之前说的新模式
《怪挤的2048》是我做的第一款游戏,留下了不少不够完善的地方,最明显的就是后期逐渐失控的数值成长。社区里已经有不少玩家挂机到了很高的波次,这些进度也承载着大家投入的时间。如果直接大幅削弱数值,难免会影响老玩家的体验,因此我一直在考虑更合适的调整方式。
为了重新梳理玩法和成长节奏,也让后续的维护、更新更容易推进,我决定把之前计划的新模式独立出来,以新游戏 《怪能打的2048》 的形式发布。
这次的核心玩法依然是 2048合成+自动战斗,同时参考了类幸存者游戏中的局内升级、随机强化和武器觉醒等设计。
相比之前,新游戏更强调 职业搭配和每局的成长选择。每种职业中,数字最大的伙伴负责攻击,因此合成不仅要看数字,还要考虑保留哪种伙伴。随着局内升级,你可以招募新伙伴、选择强化,尝试不同的攻击组合,并通过配方让伙伴觉醒。每局以坚持 20分钟 为目标,完成后还可以继续挑战终局伤害纪录。
游戏还在持续打磨中,欢迎老朋友们来体验,也欢迎把建议和遇到的问题告诉我。谢谢大家一路以来的支持,希望这次能给大家带来新的乐趣!


