下载 App
#独立游戏#绝境:夺源行动 #聚光灯gamejam开发者日志
10/25 包含 AI 合成内容
《绝境:夺源行动》开发日志 #4:引导写错一句话,玩家就永远玩不下去
这是我造成的、非常典型的设计事故。
游戏里有两样东西可搜:终端(12 个,给战利品)和资源点(3 个,触发解密、推进流程)。
设计意图:终端可选,资源点必经。
然后我的引导里写了一句:
搜刮终端 → 解密 → 驻守中继站 → 撤离
问题大了。这句话让玩家以为"搜终端"是主线。于是他会一直搜终端,等着"解密"出现——但解密永远不会出现,因为它只在资源点触发。
玩家不会知道自己错在哪,只会觉得"游戏卡住了"或"是不是有 bug"。
而资源点就在地图上、小地图有标记,只是引导告诉他去找别的东西。
为什么会犯这个错?
写引导时我想的是"这一局的流程",不是"玩家第一次会怎么做"。我随手把终端写在流程前面。但玩家读到的是一句话——他会严格按那个顺序理解。
引导的每个字都在建立因果。我写"搜终端→解密",就是在告诉他"搜终端会导向解密"。这是错的。
修法:把主线写对,并说明终端是顺路的。
终端顺路搜 → 资源点解密 → 驻守中继站 → 撤离
还补上一句漏掉的机制:“靠近终端站住,下载物资,会发信号引敌”。搜终端会招来敌人,但引导完全没提,玩家被偷袭只会觉得"敌人怎么突然来了"。
引导是最容易出事故的地方:它只播一次,你自己早就看腻了会跳过;玩家读完就照做,不会质疑;错了不报错,只会让玩家默默流失。
现在我养成了习惯:改完引导,当成第一次玩来读一遍,只读文案不看代码,问自己"照这个做能通关吗"。那天第一句就发现问题了。













