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武将设计:一个99血武将
12 小时前61 浏览综合
周仓
蜀汉
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血多:你将受到伤害时,改为受到伤害牌点数的无属性伤害
你将造成伤害时,自身受到伤害牌点数的无属性伤害
睿智(版本1):出牌阶段限一次,翻开牌堆顶,直到翻出三种类型的牌,选择每种牌各一张并获得,然后受到选择牌总点数的伤害。
睿智(版本2):出牌阶段限一次,翻开牌堆顶,直到翻出三种类型的牌,选择三张并获得,然后受到其余牌总点数的伤害。
这个武将是谁不重要,他可以是血牛周仓,也可以是少年项橐甘罗曹冲。这个设计主要是想体现卡牌游戏的一大理论:血量是资源,不是生命。
血量归零而死并非生命耗尽,而是这项资源被用完/摧毁。二霍与旧版姜维能体现这一点,但不多。
具体到这版周仓,他可以说是个白板,就是血多。但是无论受到伤害还是造成伤害,都会改为损耗血量资源。并且唯一的一个技能摸牌也是用此项资源来换,区别在于睿智1更可控,睿智2方差更大。
考虑过给周仓增加一个如下技能,但是太容易毁天灭地了,遂罢。
祸端:你装备防具时,将受到的伤害锁定为火属性伤害。
也想过给周仓增加一个如下回复效果,但是意义不大。
养生:你受到治疗时,如果不是首次,则改为上次治疗量的2倍,最高为8点。













