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【开发日志】误触友好度重做:先确认,再执行
修改于8 小时前30 浏览综合
各位冒险者:
这次是一篇开发日志,聊聊我们怎么治「手滑」。
之前不少反馈提到同一件事:地图商店手一点就买了、战斗里腰带道具一点就消耗了、角色列表不小心就解锁了、不想要的遗物被强制塞进背包。这次改动把这些操作统一成一句话:先确认,再执行。
■ 这些操作现在都会先弹确认窗
· 地图商店购买 —— 确认后才扣钱、才拿到东西
· 战斗中使用腰带道具 —— 确认后才消耗掉
· 角色列表解锁 —— 确认后才花掉魂晶
· 获得遗物 —— 宝箱、精英、幕通关、地牢、Boss 之后,都能看清楚了再决定
这套确认浮窗我们内部叫它「艾尔登式验货浮窗」:东西先摆在你面前,你看明白再点。
■ 遗物终于可以不要了
以前赢一场就被强塞遗物,很多人吐槽「这件一拿,我整套流派直接废了」。现在改成二选一:要,或者「都不要」。
口径说清楚:遗物是「只摇不发」——放弃就是真的放弃,什么都不给,也不会再给你换一件。想要更干净的构筑,代价就是少一件收益,这个选择权交回给你。
■ 安卓上的 BUFF 图标改成点按
之前要按住不放才显示详情,很难用。现在改成:点一下立刻显示,再点一下收起;详情浮窗会抬到手指上方 56px,不再被拇指挡住。












