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《从砍树挖矿到建造戴森球》V-20261025 更新

前天 10:3519 浏览 包含 AI 合成内容
本次更新已上线(平台版本 V-20261025)。
长离线结算界面优化:同一份待选账单的预览结果会按当前进度缓存,反复打开结算预览、查询广告可用情况和领取时不再重复计算最长 7 天的离线过程。
首次结算、折半、容量和耗料规则不变,现有存档可继续使用。
请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最新版。
《小绿瓶修仙:从药园杂役到长生道祖》0.1.1 旧档修复
本次更新已上线(平台版本 V-20261025-1,0.1.1)。 修复旧存档丢失:旧版本离线药龄超过品种上限时,存档会被判为无效,重新进入游戏看起来像丢档;现在读取旧存档时会把超限药龄收回到品种上限,保留其余资源、境界、丹药和进度,不会重置。 新版本仍按品种上限结算离线药龄,防止再次越界。 如果之前已经删档重开,新的存档会正常继续。 请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最
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《扫地三千年》1.0.2 更新:一键点拨
本次更新已上线(1.0.2,平台版本 V-20260929)。 弟子页新增「一键点拨」:可选择空闲弟子或全部在山弟子,一次为多人点拨修行。 确认前显示参与人数和总费用;远游中和根基已圆满的弟子不参与,费用不足时整批不执行。 一键点拨与单个点拨的修行收益一致,不会额外消耗资源。 请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最新版。
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《复利母巢》0.2.4 更新:启动白屏修复
本次更新已上线(平台版本 V-20261024,H5 362417)。 启动时如果广告奖励回执保存较慢,最多等待约 3 秒,不再一直卡在白屏或空白页。 未完成的广告奖励不会丢失,可在设置或离线恢复界面重试。 数值、存档、广告奖励和云档规则不变。 更新后请在游戏内点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最新版。
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《地下方舟:从避难所到星际文明》资源实时刷新修复
本次更新已上线(平台版本 V-20261021,H5 345365)。 游戏内资源数量会随生产实时更新,不再需要切出游戏或重启后才变化。 普通云存档保存期间生产继续累计,慢保存不会再让画面停住。 广告、离线结算和存档恢复规则不变。 更新后请在游戏内点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,即可加载最新版。
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《深空增殖》0.1.1 调整进展:扫描时长、倍率显示与购买操作
针对大家反馈的倍率显示、扫描增益太短和购买操作问题,0.1.1 的修改已完成,新包已提交审核,审核通过后会立即发布;新版尚未上线。 本次调整: 增加永久效率和跃迁前后单台收益对比,展示基础产出、永久倍率及临时增益;小数产出保留更多精度,减少四舍五入造成的误读。永久倍率原本已计入生产,本次不是重复叠加倍率。 扫描×5单次时长由3分钟延长至10分钟,累计上限由6分钟提高至20分钟,冷却仍为60秒。此增
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《从砍树挖矿到建造戴森球》后期流畅度更新
本次更新已上线(平台版本 V-20261024)。 生产结算与界面刷新不再每秒重复执行,后期资源很多时卡顿和掉帧感减轻。 存档写入改为约 5 秒一次集中回写,减少频繁整档保存造成的间歇性卡顿;现有存档继续可用。 数字显示减少重复格式化,资源数值刷新更顺滑。 商店截图更新为真实游戏界面(资源、科研、生产)在前,方便新玩家直接看到实际玩法。 玩法、数值和存档格式不变。 请在游戏中点击右上角的三个点,选
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飞升续篇「幡内洞天」更新预告:六境拓域,声望补全
各位道友好,0.2.0「飞升续篇·幡内洞天」已提交 TapTap 审核,审核通过后会按平台安排发布。本帖是更新预告,当前版本仍以游戏内已上线内容为准。 这次更新面向已经完成飞升、还想继续成长的老玩家: • 新循环:用冥币购买洞天设施,持续积累洞天规模;用香火升级六项洞天技术,再用功德逐境破境。 • 六境拓域:阴土初开、阴脉贯通、魂土成陆、幽河成网、冥岳镇界、洞天成制。规模达到目标后需要手动破境,不
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0.6.2 更新预告|闪卡拖动赏玩已接入截图
0.6.2 更新预告|闪卡拖动赏玩已接入
这次,我们把拖动赏卡做进了《开包吧!幻兽》。 打开已拥有的卡牌,拖动它看看不同角度的光泽;也可以切换正背面,或开启自动转动,让闪卡的镭射流光慢慢铺开。 视频里展示的是正常开包获得的「苔芽菌」闪卡,画面来自游戏内实际操作。 【怎么打开?】 ① 开包翻出卡牌后,点击卡牌下方的「转动赏卡」或「闪卡赏玩」。 ② 在卡册中打开已拥有的伙伴,点击插画,再选择赏卡按钮。 普通卡与闪卡各自保留原本外观。本次更新不
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我的列车越开越长|0.3.1运输修复(审核中)
针对“备机械件时一直运钢材,不去补木板和原木”等反馈,我已完成 0.3.1 修复并提交审核。修复版目前还在审核中,尚未上线,审核通过后会发布。 这次修复了三处运输与备货问题: 备机械件时反复补钢材,延后运输木板和原木。现在自动备料会优先补齐短缺材料,木板不足时继续追取原木。 暂存仓已有成品,备货目标仍无法完成。现在暂存成品也会计入备货数量。 切换目标后,不再需要的车上加工原料长期占用车厢。现在列车
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0.1.9 更新预告|成长节奏调整与演算研究
大家好,针对主线收集过快、后期缺少长期投入目标的问题,0.1.9 调整了中后期成长节奏,并加入新的“演算”资源与永久研究。 【上线状态】 本次更新已提交 TapTap 审核,审核通过后自动上线,目前尚未生效。请以游戏设置里显示的 0.1.9 为准;若仍显示 0.1.8,说明还在旧版。 【主要变化】 主线仍为 54 种小球。本次没有新增球种;从第 7 球起,发现新球需要同时投入转生点和演算,中后期更
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