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臭鱼
亚波卡戒哨步枪
昨天 11:42
11 浏览
综合
疑似 AI 合成内容
当然这个枪肯定是现实中没有的,就是自己呀,画几一下子大致的样子,包括交给 AI 上色。当然现在不是说枪的事情。暗区策划也在不停的为这样一个游戏框架出谋划策,但是就是抵不上三角洲,无一例外,那就是没有降维打击。如果想要真的翻身,就必须摒弃那些幼稚的皮肤,往硬核上面靠,不仅是往硬核上面靠。而且需要用那种类似于 PC 游戏里边那个人渣的游戏模式。弄一个大地图,直接就能够降维打击,而且是震撼手游界的。如果没有这种狠心的话,暗区大难打得过三角洲。
暗区突围
7.1
10月29日 新版本更新
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暗区突围
7.1
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牛逼
无人残局在底片室里面桌上捡到一个中金,底片边上是主战场,有三个包,但是没有一个人发现这个中金
@fr0g
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个人架空设计的俩把枪因为官方可以注意到
把垃圾手枪换的稍微能打一点,或者干脆直接用,再来个栓狙霰弹增加趣味性#暗区突围我在暗区做策划
@臭鱼
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这种透明弹匣好看
希望官方出一个
@臭鱼
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希望有人看到
猫猫很可爱,好的,现在就是说能不能每次进入游戏的时候,那个开场动画全部给它去掉,直接进入游戏,行不行?感觉每回都磨磨唧唧的,难受死了,而且你们开发游戏不应该搞一个机制吗?就是第一次触发动画,第二次,第三次就不应该再去触发这一个动画了,难道你们这个问题解决不了吗?包括每次从山谷撤离也好,或者说死了也好,动画总是播放,总是播放,很恼人
@臭鱼
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过于硬核了
你这个暗区啊,真的太硬核了。两个腿都被打黑了,还能跳起来给我头就是一刀。我戴着个面罩的防弹头盔,穿上防弹衣,我还能被他一刀砍到头上去刀死。这个刀它有多大的力气吗?
@臭鱼
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水花的调整希望可以看到
这里没有水却有水花,还有就是人物的换弹逻辑有些不行,当我的包内或者我的弹挂里边没有弹匣的时候,应该不显示文字,而是直接把手枪里边的弹匣或者武器里边的弹匣卸下来,然后再去压弹,卸下来就很好,而不是显示文字希望可以小小优化一下
@臭鱼
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暗区致敬后室!新图引热议
🕳️ 暗区突围阈限空间地图昨日上线,暗区版后室引玩家热议 由腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游《暗区突围》 于4月10日限时开启全新隐藏区域阈限空间,该玩法位于诡雾山谷地图内 当对局开始一段时间后,地图上会随机刷新带有问号的空间不稳定点,玩家进入传送点即可在倒计时结束后进入阈限空间 阈限空间内部结构复杂且无法查看战术地图,包含诡雾军用箱、诡雾保险箱等高价值容器,地图中还有人偶、伪人等诡
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@瑟瑟发抖的小菜鸡
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有一个优化
希望后续点击枪械时有卸除弹药直接按就卸除子弹而不是非要点弹匣,希望能够改进一下,还有就是希望零件缺少不能开火这个东西去掉,有些东西的零件去了枪还是可以开的,但是要一发一发塞进去打一发塞一发,我希望这个可以加进去做进去
@臭鱼
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02:31
【TapTap年度游戏大赏】暗区突围:抢我保险,抢队友包!报应来了
#TapTap年度游戏大赏应援 #游戏日常
@鲤宝.
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小小蛋壳的细节改进
掉落的子弹不要立着而是有物理效果会滚落会躺着,那就很好了。
@臭鱼
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