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有一个优化

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希望后续点击枪械时有卸除弹药直接按就卸除子弹而不是非要点弹匣,希望能够改进一下,还有就是希望零件缺少不能开火这个东西去掉,有些东西的零件去了枪还是可以开的,但是要一发一发塞进去打一发塞一发,我希望这个可以加进去做进去
训练场调整成cqb训练屋截图
训练场调整成cqb训练屋
没有那么多朋友,也不能说用太多装备去堆自己的经验所以我希望暗区可以搞一个cqb训练屋警用或者军用的都可以这样的话就可以弥补打靶又单调,而且还不能培养自己的经验的这个问题。
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水花的调整希望可以看到截图
水花的调整希望可以看到
这里没有水却有水花,还有就是人物的换弹逻辑有些不行,当我的包内或者我的弹挂里边没有弹匣的时候,应该不显示文字,而是直接把手枪里边的弹匣或者武器里边的弹匣卸下来,然后再去压弹,卸下来就很好,而不是显示文字希望可以小小优化一下
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这种透明弹匣好看截图
这种透明弹匣好看
希望官方出一个
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小小蛋壳的细节改进截图
小小蛋壳的细节改进
掉落的子弹不要立着而是有物理效果会滚落会躺着,那就很好了。
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对于任务的改进建议截图
对于任务的改进建议
局内任务那么多,为什么不能增加一个奖励,或者说每完成一个任务就奖励战局时间增加呢,另一方面可以让任务与任务之间的人物有一个连通性,这样的话增加对局的一个竞争性#暗区突围
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购买护甲时希望可以增加磨损度选择截图
购买护甲时希望可以增加磨损度选择
这样更有性价比
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希望有人看到截图
希望有人看到
猫猫很可爱,好的,现在就是说能不能每次进入游戏的时候,那个开场动画全部给它去掉,直接进入游戏,行不行?感觉每回都磨磨唧唧的,难受死了,而且你们开发游戏不应该搞一个机制吗?就是第一次触发动画,第二次,第三次就不应该再去触发这一个动画了,难道你们这个问题解决不了吗?包括每次从山谷撤离也好,或者说死了也好,动画总是播放,总是播放,很恼人
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暗区致敬后室!新图引热议截图
暗区致敬后室!新图引热议
🕳️ 暗区突围阈限空间地图昨日上线,暗区版后室引玩家热议 由腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游《暗区突围》 于4月10日限时开启全新隐藏区域阈限空间,该玩法位于诡雾山谷地图内 当对局开始一段时间后,地图上会随机刷新带有问号的空间不稳定点,玩家进入传送点即可在倒计时结束后进入阈限空间 阈限空间内部结构复杂且无法查看战术地图,包含诡雾军用箱、诡雾保险箱等高价值容器,地图中还有人偶、伪人等诡
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趴姿势截图
趴姿势
下一版本的更替我觉得应该在卧姿基础上添加翻滚的动作来达到战术的灵活和竞技的观赏性
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我发现很多人出装备都抱着侥幸心理截图
我发现很多人出装备都抱着侥幸心理
装备搭配都很失衡,就以封锁模式来说,护甲背包,枪械,子弹,价值失衡,背包大的,其装备差,枪和子弹好的,护甲就差,休闲模式,我实际射击水平,每局连前五都进不去,但是封锁模式我还是能杀几个人的,而且不是打黑枪,而是正面硬刚,纯靠装备压制,而我的装备价值也不过刚好5万,加上外置弹夹里的60发子弹价值1万,总价也不过6万,就这价格就能买一身全身四套了,护甲,头盔,面具,子弹。 所以大家买装备不要省钱,不然
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