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《挖穿这座花园》更新啦

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游戏名字正式版正式更新为《挖穿这座花园》,这个名字也最能体现这款游戏的玩法,希望各位玩家大大喜欢。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
《挖穿这座花园》今日更新啦截图
《挖穿这座花园》今日更新啦
优化手机端操作,调整 HUD 布局与按钮位置,放大挖掘按钮,操作更顺手。 金币改为“万/亿”显示,飞行燃料改为按钮外围圆环,界面更简洁。 优化成就及部分界面排版,减少留白和文字截断。 修复手机端普通土壤、地皮和围岩缺少纹理的问题,优化关键贴图加载。 修复部分交互问题,优化“探索事件—找回记忆—修复花园”的流程衔接。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游
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挺好的,就是内容量有点少,几分钟就能通关,可以再喂给AI一点提示词,让AI给建模建一点,第二层以后建模基本上就是没有的,然后第2层以后应该都是无限的,这个图鉴最后一个还没做出来吗,60 多层都没遇见,然后2层以后,就没法再上第一层了,挑战也打不了,成就的话就这几个吗,感觉有点少了截图
挺好的,就是内容量有点少,几分钟就能通关,可以再喂给AI一点提示词,让AI给建模建一点,第二层以后建模基本上就是没有的,然后第2层以后应该都是无限的,这个图鉴最后一个还没做出来吗,60 多层都没遇见,然后2层以后,就没法再上第一层了,挑战也打不了,成就的话就这几个吗,感觉有点少了
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种出仙的游戏太搞笑了截图
种出仙的游戏太搞笑了
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把铺子开到全世界截图
把铺子开到全世界
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《沙洲小吃》更新公告截图
《沙洲小吃》更新公告
这次更新主要做了三件事:新手更顺、做菜更有手感、老客更有故事。 新手引导重做 开局先吆喝一声,客人上街;之后跟着提示下料、出锅、攒连击。全程都能自己操作。 三日新手目标 每天一个明确的大目标,共 7 个。第一天开出小吃车,第二天雇厨师、开第二座城,第三天完成第一次品牌传承。奖励里有帮厨和永久传承点。 熟客会讲故事 王大爷、李护士、小陈、阿婆,每天来一位。第一次和第三次来,会讲起自己的事。 锅气爆发
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挖呀挖:在小小的花园里面挖呀挖呀挖截图
挖呀挖:在小小的花园里面挖呀挖呀挖
外婆家也有过一个小花园。 她走了以后,院子荒了好几年。有一年春天我回去翻土,铁锹插下去的那一声,忽然让我觉得她还站在旁边。 你可以慢慢挖,挖到什么算什么。挖出来的矿石能卖钱、能升级工具,但真正埋在最下面的,是 20 块记忆。 如果你也有一位说得少、做得多的长辈,希望你在挖到某一块碎片的时候,会想起他(她)。
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《我的杂役修仙人生》更新内容截图
《我的杂役修仙人生》更新内容
一、见闻大幅扩充 见闻事件从 23 条增至 64 条 按境界分档:杂役期、入门、金丹至化神、炼虚以上,各有一批专属见闻 近期不再重复遇见同一件事 二、新增「宗门职司」 金丹期起可逐级接任宗门职务:丹房添火 → 药园管事 → 内门执役 → 藏经阁看守 → 执事 → 长老。 每一级都有一份接任大礼,并永久提升全体产出。条件为境界与累计贡献,不新增货币。 三、新增「修行纪年」 见闻页新增纪年册,记下你走
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《散入春风满洛城》开发者日志4【重大更新】截图
《散入春风满洛城》开发者日志4【重大更新】
#聚光灯gamejam开发者日志 《散入春风满洛城》开发者日志 2026年10月15日 今天围绕“我的一次落笔,怎样改变一群人的生活”,继续完善核心体验,并完成手机适配和在线预览更新。 完善落笔影响追踪 添侠客、藏机缘、设场所都能查看实际参与人物与后续事件,支持分页、人物展开和往返查看,让每次落笔的影响更容易读懂。 加强人物牵挂 结合人物伤病、疲劳、未清药债及场所现状提供关注方向,支持定位人物、
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首款种仙游戏太上头截图
首款种仙游戏太上头
可以种出仙的游戏,太上头了,脑洞大开了
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黑子太厉害了截图
黑子太厉害了
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