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《挖穿这座花园》更新啦
游戏名字正式版正式更新为《挖穿这座花园》,这个名字也最能体现这款游戏的玩法,希望各位玩家大大喜欢。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
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@卡特
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种出仙的游戏太搞笑了
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《沙洲小吃》更新公告
这次更新主要做了三件事:新手更顺、做菜更有手感、老客更有故事。
新手引导重做 开局先吆喝一声,客人上街;之后跟着提示下料、出锅、攒连击。全程都能自己操作。
三日新手目标 每天一个明确的大目标,共 7 个。第一天开出小吃车,第二天雇厨师、开第二座城,第三天完成第一次品牌传承。奖励里有帮厨和永久传承点。
熟客会讲故事 王大爷、李护士、小陈、阿婆,每天来一位。第一次和第三次来,会讲起自己的事。
锅气爆发
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《我的杂役修仙人生》更新内容
一、见闻大幅扩充
见闻事件从 23 条增至 64 条
按境界分档:杂役期、入门、金丹至化神、炼虚以上,各有一批专属见闻
近期不再重复遇见同一件事
二、新增「宗门职司」
金丹期起可逐级接任宗门职务:丹房添火 → 药园管事 → 内门执役 → 藏经阁看守 → 执事 → 长老。
每一级都有一份接任大礼,并永久提升全体产出。条件为境界与累计贡献,不新增货币。
三、新增「修行纪年」
见闻页新增纪年册,记下你走
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《散入春风满洛城》开发者日志4【重大更新】
#聚光灯gamejam开发者日志
《散入春风满洛城》开发者日志 2026年10月15日
今天围绕“我的一次落笔,怎样改变一群人的生活”,继续完善核心体验,并完成手机适配和在线预览更新。
完善落笔影响追踪 添侠客、藏机缘、设场所都能查看实际参与人物与后续事件,支持分页、人物展开和往返查看,让每次落笔的影响更容易读懂。
加强人物牵挂 结合人物伤病、疲劳、未清药债及场所现状提供关注方向,支持定位人物、
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《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们:
新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。
【排行榜焕新】
营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。
门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。
排序规则不变:
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热烈祝贺《零食好忙》获得热门榜第125名
特别感谢各位玩家大大,新版本更好玩的重大重构版本正在制作中。会加快版本上架时间。
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热烈庆祝《零食好忙》获得热门榜第100名
非常感谢各位玩家大大,为了给各位玩家大大带来更加沉浸式的体验,正在积极做更新版
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《零食好忙》重大更新公告
#发现好游戏 #游戏日常
新手指引上线!开业不再摸不着头脑 —— 布局、手感、可读性一次大改
各位店长好,这次更新有点大。
我们回头看了一眼新店长进游戏的第一分钟,发现一个挺尴尬的事:游戏从来没告诉过你先干什么。货架在哪、怎么卖货、什么时候该开第二家店,全靠自己摸索。于是这次我们一口气把「新手第一分钟」和「老店长的日常操作」都梳理了一遍。
🆕 新增:开业清单
刚开店不知道先干啥?现在一进游戏就能
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喜大普奔,游戏上热门榜144名了
感谢各位玩家大大的喜爱,会持续优化游戏版本,带来更好的体验。
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