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从无名小妖开始,轮回修炼成大妖《我在西游当妖怪》
昨天 14:02综合
你可曾想过,如果自己不是西游世界中那些叫得上号的人物,而是一只不起眼的无名小妖,会经历怎样的冒险?从最初的小妖做起,通过修炼、完成事件、赢得战斗,一步步突破境界,即使中途陨落,也能通过轮回继续成长,最终走出一条属于自己的成妖之路。
《我在西游当妖怪》是一款融合了西游题材的网格探索、Rogue卡牌以及轮回修炼的游戏。游戏开始时,玩家首先要选择一个小妖怪作为主角,之后就是操作这个小妖怪在西游沙盒世界里进行探索。但这里毕竟有着各方惹不起的势力,要如何从一只小妖开始,在乱世里求生?这类游戏最有意思的地方就是代入感极强,而这一次,玩家要代入的就是“当妖怪”。


不过想要成为大妖可不是一蹴而就的,除了机缘、运气,最重要的还是自身的实力。所以本作也引入了轮回玩法:玩家如果在这一次修炼过程中因为战斗、事件之类的原因死亡,那这一次所获得的属性、物品、道具等可以让下一个角色继承,包括种族天赋喔~


而且每次轮回都会刷新不同的地图、奇遇和事件,其实这也可以看成是某种局外养成,也就是通过不断累积死亡来弥补自身的实力短板。刚开始玩的时候肯定会因为数值短缺卡进度,攒攒轮回搞搞局外也是个不错的思路,感觉死亡也成了某种策略。


游戏中的事件很多,走几步就可能遇到新角色、新选择,有些选择也会受属性影响,不达标就无法选择,错过一些事件或者导向不好的剧情路线也是正常的。当然,这也正是反复轮回、反复游玩游戏的驱动力之一,就是看看那些不能选择的选项/事件是怎样的剧情。这样不光可以体验不同的剧情,也会对这个基于西游的世界观做好补充。


战斗则采用了肉鸽卡牌的玩法,像是装备、法宝等也都做成了卡牌,因为这和游戏中的另外一个机制,轮回宝匣有关。玩家可以随轮回次数多少解锁越来越多的轮回宝匣栏位,可以在这一世把经过强化的各类卡牌都放到轮回宝匣里,带到下一世。而且这游戏的卡牌战斗本身就依赖卡牌强化和属性成长,刚好这两者都很好地契合了轮回的玩法。策略深度方面则一般,当然也有可能是现阶段版本体量的原因。


初次玩看到各种系统叠在一起,会觉得信息量太多、不太好上手。其实游戏里有着不错的引导,再加上轮回几次也就熟悉了游戏的方方面面。随着修炼的增加,法术、道具在轮回机制下不断积累,终于也从小妖修炼成了筑基期的妖怪,本次试玩版的内容也就结束了。


总的来说,《我在西游当妖怪》每次轮回都能换个小动物玩,其实这些小妖的造型都蛮可爱的,数了数一共有21种之多。目前试玩版的内容就这么多,一旦熟悉了玩法,就会对这种轮回重复修炼的机制乐此不疲。如果喜欢这种类型的游戏,不妨趁着本次新品节,亲自下载试玩、亲自体验一番。














