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严梓
聚光灯涌现试玩01◆胡言胡语
修改于
前天 16:23
13 浏览
综合
聚光灯游戏试玩第01弹
◆胡言胡语
文化涌现特别有意思,主题很明确,之前在综艺看到过很多这类麻将式的玩法,词库其实还是可以很丰富的,空间也很多,后期可以加入ai系统之类,梗多元化了。
不好的地方也很明显,明明可以城句子的,不能胡,麻将自摸的牌居然不能胡,经常遇到后面没有几张牌的时候就卡住了,机器人反应太慢了
#聚光灯作品试玩
#胡言胡语
胡言胡语
测试
创意工坊
6.5
聚光灯GameJam
TapTap制造
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聚光灯游戏创作挑战
9.1
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涌现 #04|一个词,找到了它的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇里那些句子——“我的小猫想给你买花可是你很忙”——出现之后。 其实他就是"涌现"(Emergence)。 这个来自复杂系统科学的词,大意是:大量简单个体遵循简单规则相互作用,在整体层面产生出任何单个个体都不具备的复杂行为。 蚂蚁没学过建筑,蚁群却造出了恒温巢穴; 神经元没有一个懂思考,大脑却产生了意识。 而《胡言胡语》里:144 张汉字牌,没有一张牌懂幽默
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涌现 #03|那一次胡牌,我笑了十分钟:神句子诞生记
#聚光灯gamejam开发者日志 做游戏的人有个特权,也有个诅咒:你可能永远无法像玩家一样第一次玩自己的游戏。 规则是我写的,词表是我填的,例句是我造的——按理说,这个游戏里不该有任何让我意外的东西。 但《胡言胡语》给我上了第一课。 那些从牌堆里自己长出来的句子 测试期间,为了验证语法系统,我让程序在手牌里搜索"离胡牌最近"的句子。有一次跑出来的结果是: “我的小猫想给你买花可是你很忙” 我盯着这
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涌现 #01|桌游店里的一面之缘:我记忆模糊,但我决定自己做一款
一切从一次线下体验开始 那是很早以前,我在一家线下实体桌游店里,第一次见到了"文字麻将"。 说实话,具体的画面已经记不太清了。只记得牌桌上摆的不是万、条、筒,而是一个个汉字。玩家们摸牌、打牌,试图用手里的字拼出词语和句子。当时桌上爆发过一阵笑声——某个玩家好像拼出了一个特别妙的说法——但我甚至想不起那个句子是什么了。 我只记得那种感觉:这游戏好玩,和朋友一起笑得前仰后合。而且是从没人想到过的角度好
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涌现 #02|Game Jam 逼出来的减法:没有联网,只剩汉字和牌桌
决定做《胡言胡语》之后,我收到了官方群里面的通知,比赛期间不可联网,不可广告! 不广告好理解没问题,不联网,我这个麻将怎么玩?人机局吗? 相当于是直接判死刑了! 给自己一个死线,是让想法变成东西的最好办法。但死线也意味着残酷的取舍——所有"锦上添花"的功能都必须让路,只留下游戏的心脏。 于是第一版的约束清单是这样的: ❌ 不做联网——多人同步是麻将和多人游戏的必要条件 ✅ 只做单机——一个人、一副
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