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《春现》开发者日志 08-20261026

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我们正在尝试在《春现》中加入了新的机制:”果冻“ 方块与 ”光束“ 方块。
方块除了移动、旋转和传送,现在还能在同色光束照射下发生异变。我希望这些变化能让玩家重新思考,一组方块可以怎样拆开、连接,再找到花朵显现的位置。
画面上,我也重新打磨了果冻的通透感、圆角反光和受光反馈。持续照射的亮度与触发反应时的短暂闪光分别处理,避免光束移开后状态含糊,也避免拖动时已经闪过一次、松手又重复闪光。
同时修正了旋转时高光突变、光束与果冻前后遮挡错误,以及两者接触位置的渲染跳变,让视觉反馈更贴合实际规则。
这些机制也已加入关卡编辑工具,可以直接设置光束、开关和果冻颜色,并在测试中观察组合变化。我正在围绕消除、粘合与交换继续制作关卡,也补充了快速拖动、取消、撤销和攻略回放的验证。
希望新的谜题能让大家在一次次小小的调整中,发现原本没有想到的连接方式。
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