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破轮胎也能进博物馆?《考古致富:挖出个博物馆》
7 小时前1 浏览综合
这游戏一上Demo我就下来玩了。说实话一开始就是冲着考古的玩法去的,想看看能不能有点正经的文物发掘体验。结果打开游戏发现是狗镇长让你修路,修路之前得把路底下埋的东西全挖走。另外,不论你挖出来的是什么,都可以放在博物馆里展览,并且,来看的...狗还很多?它也更像是一个披着考古皮的增量放置游戏,但它的增量做得很有分寸,没有很肝,也不让你觉得无聊。

挖宝和经营这个游戏的玩法也特别简单,但特别上头,就是挖文物、放博物馆、赚门票、升级设备、挖更多文物。你每挖到一件文物,都可以放进博物馆展出,并且后续再挖到同一样东西,还能够进行升级,如果物品满级了,会自动转化为金币,当然,这卖掉的文物就是一次性收入了,放进博物馆的文物会持续产生门票收入。

并且每解锁或者升级一件展品,你都会获得一个骨头,这个就是类似于研究点,你可以在研究树中点亮更多属性加成,比如加快铲子挖掘速度,增加门票收入等,越后面的加点需要的骨头就越多。博物馆的搭建也是游戏的一大乐趣,从一个小破屋开始,你可以扩充展厅、解锁新房间、挑选个性化装饰。

四大区域游戏目前包含四个特色区域,海滩、湖泊、郊区、中学校园。每个区域不只是换了个背景那么简单,它们有各自的文物类型、当地居民和支线故事。并且每个区域的大小也是不一样的,越到后面的格子就越多,并且藏品的格数也会越来越多,你挖掘的时间就会越来越久,要知道,游戏中每局的挖掘次数是有限的,你可以先挖一下判断一下表层有没有别的颜色出现,再继续往下挖。

难度和节奏作为一款增量放置游戏,这游戏在节奏上弄的比较舒服。中期你就可以雇佣工人了,你安排好工人之后该干嘛干嘛,回来收菜就行。并且前期的开荒难度也并不大,因为游戏的技能树设定就是一个节点只能加点一次,所以技能树成长的会很快。

而且就这种挖宝类的游戏,哪有什么大难度可言,你每一局可以收集到的藏品的数量就和你解锁的物品栏直接相关,比如你解锁了两个格子,那这块地里就必定只有两件藏品,全部找齐时间没到也会结束,如果你有三格,那就有三件,以此类推















