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关于新附魔模拟的一些问题

修改于8 小时前107 浏览
一:模拟功能优劣势对比(对比布偶自动模拟)
1.更高的成功率(优势):在少数的附魔模拟方案里,新的附魔模拟方案可以比布偶的自动模拟会有更高的成功率。
2.更少的步骤(优势):在多数的附魔模拟方案里,双方的模拟方案成功率一致,新的附魔模拟方案能给出更少的步骤(这里主要优势是在更好的分步骤附魔算法这一块)。
3.更少的素材耗量(优势):在进行一些稳附的附魔成功率溢出的部分,新算法会计算素材耗量,在确保成功率的情况下,进行更少的负面退潜,减少素材耗量。
4.极少的步骤(可能无用):在一些小炸的附魔,新算法会给出一个极少的步骤,在只损失1-3%成功率的成功率的情况下,能推演出一个步骤极少的附魔,例如原66%成功率的30步附魔方案,可以给出一个64%成功率的4步附魔方案。
5.更多的模拟时间(劣势):新算法会消耗更多的时间,一般需要更多的时间,一般在2-5秒左右。
6.样本数量缺少(劣势):新算法因为样本数量缺失,可能在一些附魔模拟和布偶的算法这一块不一致,这一块就需要大家的帮助,给我指出不一致的位置,我好排查原因
二:新算法实现逻辑
1.输入解析校验:QQbot采用是玩家只输入附魔需求,后端已预设305级,255技巧,铁砧40级,素材精通全满。因此玩家附魔模拟输入采用文字输入
例如:附魔衣服 110潜力 23%对暗属性增伤 11%爆伤 23爆伤 30暴击
这种基本能直接匹配到,可以加入空格,逗号等分割识别更准确,不带空格其实也能识别
第二种是采用公式输入,公式为
附魔[类型(武器 1/衣服 2/原属性 3),潜力值(整数,留空默认计算附魔该属性属性需要的最低潜力值),属性(1-5条正面属性使用逗号隔开),备注(可以写入备注,例如可以退mp自然回复,例如退潜需要-30耐力,例如成功率保持在70%的情况下计算最低需求潜力值)]
使用公式输入校验更准确哦,其实一般直接告诉她要附魔什么就行了,如果没解析到也不会乱回的,会告诉你哪里没填好。
网页端就是能有可视化操作界面,自由度更高。
确定好数据无误,就会进行下一步
2.耗潜公式:后端的一串代码,这一步很简单,一句话概括就是技巧越高越便宜
3.类别倍率(关键):每一步的耗潜都要乘一个倍率,计算方法为:
rate = (20 + Σ c²) × 5%      // c = 该类别里已经出现的属性条数,只算 c>1 的
这个倍率对负面属性是反向的,退潜时倍率越高,回潜越多。
4.自动选负面:按武器/防具的退潜候选表,枚举候选负面,两种策略二选一
   类别分散:每类只取一条
   回潜优先:按单条退潜从大到小排
比较后放进同一步后的实际回潜,取最高的
5.步骤模板+参数搜索:这个不是自由规划,而是采用固定模板+参数搜索
目前采用的步骤模板是
预热(warm) → 单点(flat) → 部分负面(partial) → 分次(k) → 投种(seed) → 主负面 → 分次(m) → 收口(tail)
可调参数:
warm:预热每条属性先垫多少
warm_sep:预热是否拆成多步
flat:是否先单点1点垫类别
partial:哪一条负面先退一部分
defer:哪一条负面留到最后
k:把某条属性拆成几次+1
split_cheap:拆的是最便宜的那一条还是第一条
m:把第二条属性拆成几次+1
seed:是否把便宜的属性塞进负面部分
搜索方式为:随机初始化+坐标下降(逐个参数试)+多次重启(默认300次),每一次评估都真实模拟一遍全流程
6.评分环节:给每一份模拟结果打分,同时进行硬性校验
   非最后一步剩余必须>=1
   非最后一步属性条数不能到8条(上限)
7.输出方案,预设为三个方案
   成功率优先:分数最高,同分取步骤最少
   素材更省:成功率>100时,只用到100的部分
   步骤更少:允许掉3点成功率,换取更少步骤
因为这套算法模板是我自己慢慢优化的,现在最大的问题只在于模板的合理性,300次的方案模拟,基本能稳定输出最优附魔结果,而且已经过实机验算,虽然样本偏少,但是也论证了该算法是可行的,下一步的优化点就是,找出可能会发生错误的点,比如有些基本用不到的属性,我的值可能填错了,这时候就会出现模拟方案错误,这里就需要大家一起帮我测试了,就在昨天,群友就指出了我这套算法模板的一个问题,就是在附魔一件无暴击的对属衣服的时候,新算法没有捕捉到暴击伤害可以分步骤附魔这一步,导致模拟出来的方案比布偶少1%,该bug已修复。
三:怎么体验到新的附魔模拟工具
目前可以使用QQ机器人体验到相关功能,资料查询这一块也可以出图,群号375252312
网页版目前还没有部署,虽然附魔功能算是比较完善了,但是还有其他模块还尚有优化空间,不出意外的话网页版应该很快就和大家见面了
这个是网页版的功能展示样图
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八周年特殊会场机制一览截图
八周年特殊会场机制一览
#托拉姆物语 #托拉姆物语剧情攻略 #托拉姆物语攻略 #托拉姆物语新手剧情 #托拉姆物语可莉杯 #托拉姆物语迪卢克 三波怪,每波三只 🐸木灵(💧),二刺螈(⛰️),斯巴拉🦎(🌪️) 🦟,🌪️🐉,🦉(三只🌪️) 🐱(🌪️),毛咕噜(🌪️),🦊(⛰️) 🐉迟缓冰冻停止易伤,🐸和🐱会吐球 🐉可以晕、不能翻,🐉翻了会无敌乱吐风,🦉不要乱控会无敌。
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SD魔剑附魔剑击爆发挑战302—269热门野王
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牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除 论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的: 前言: 思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单 越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
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前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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这里是is拳魔喵截图
这里是is拳魔喵
is拳魔相较于ai拳魔,他的行动速度就需要神速来帮忙,所以相较于ai拳魔虽然会伤害更加高,但同样流程会相对而言更加长一些,同时打定点的伤害也会高于ai拳魔。 加点方面: 基础智力点数会以10:1提供对属伤害百分比,也就是50%的全属性对属伤害加成 基础力量点数且不点敏捷的情况下,会以5:1来提供暴击伤害 人物基础暴伤为150 武器方面: is拳魔同a拳魔i一样可使用通用拳,对属拳,王掉拳但更推荐通
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07:40
我已参透附魔截图
我已参透附魔
新的附魔模拟功能今天进行了实机验算,本次验算样本为一件115潜衣服的匠装附魔,一件126潜力的武器通用附魔,两次验算结果均成功。 下面是验算结果演示 下面是两组模拟方案对比 对比可以看出来新的附魔算法比布偶的模拟算法会多1%的单项成功率,而且附魔步骤更少,布偶6步,新算法5步,期望成功率如果不算小数点的话(没人论证过算不算小数)提升了3% 下面是测试视频全程 下面是第二套附魔的验算 下面是两组模拟
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简简单单搞一篇记录,少女篇在这里: 一些说在前头的话: 因为想每个角色都可以每天穿不同的衣服才选择搞对属,每天欣赏漂亮角色,只是盯着看就已经很满足了[心动小镇_点赞](快进到每天站街)时装它好漂亮,但是它赌出属性后只能死死的穿在一个角色身上,换衣服还得需要再赌或者用图纸转(好贵好麻烦)而且赌上衣过于费露珠了,非酋落泪,拿出50抽无上衣的战绩[心动小镇_难过](说这么多其实根本原因是没钱抽时装!) 御
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
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