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桑多涅手办开订!328元这定价确实挺香
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近日,原神与Myethos合作的桑多涅镜水析谬Ver. 1/8手办正式公布了预售情报。这款手办全款定价为328元,定金60元,尾款268元。
从官方公开的规格来看,手办尺寸约为13.3乘以13.7乘以19.7厘米,材质采用PVC和ABS,带专属地台。厂商是老牌手办厂Myethos,由米哈游正版授权。预计出货时间排到了2027年7月。
在现在的1/8比例手办市场里,328元这个价格可以说相当亲民了。相比于动辄大几百甚至上千的定价,这个门槛算是不算高了,对想收集愚人众执行官周边的玩家来说比较友好。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #原神

七周年玩家破两千八百万!原创IP真杀疯了
今天是死亡搁浅发售7周年纪念日。2019年11月8日,这款由小岛秀夫操刀的神作正式登陆PS4平台,距今已经整整七年了。
小岛工作室官方也在今日高调宣布,游戏累计玩家数量已经达到了2800万人。这个夸张的数据,对于一款曾经备受争议、玩法极其挑人的独立原创IP来说,绝对是一次史诗级的翻盘。
想当年游戏刚发售时,这种送快递加修基建的慢节奏玩法,劝退了不少习惯了突突突的玩家。但随着时间推移,那种跨越山脉和
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暴力摩托周年纪念版上架!EA这波太有情怀了
近日,EA宣布推出暴力摩托周年纪念版,同时带来了银河飞将系列的6款作品。此外,还有18款经典游戏在Steam首次重新发行,包括创世纪系列和主题医院等。
以上25款游戏已经在Steam开启了特惠活动。这次的纪念版保留了原作的画面、玩法和设计理念,主要针对现代系统、操作方式和性能进行了优化,方便玩家在新设备上重温经典。
暴力摩托周年纪念版国区售价58元,目前折扣价只要28元,活动持续到11月20日。游
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销量破一千九百万!这波主机依然是绝对主力
近日,据数据分析机构Alinea Analytics的估算数据显示,漫威蜘蛛侠2的整体销量已经超过了1910万份,累计收入大概在13亿美元左右。
具体的平台差异极其夸张,PS5平台贡献了超过12亿美元的收入,而Steam平台只贡献了大约7000万美元,两者完全不在一个量级,大概率是这种体量的超级英雄大作,核心受众基本盘全都在主机端。加上PC版发售时间晚了很多,首发红利早就被主机玩家吃透了。
不过单
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细分畅销榜稳居前十!这波是真的成了
据七麦数据的最新排名,篮球少女飞跃巅峰在近期的榜单表现可以说是极其扎实。游戏在总榜畅销位列第74位,但在细分赛道里的统治力极强。
细分榜单的数据非常华丽,游戏畅销榜稳居第42名,卡牌类畅销榜高居第10名,体育类畅销榜更是直接杀到了第2名,稳稳守住了头部阵营的位置。
免费总榜排在第78位,卡牌和体育类的免费榜分别位列第13和第6名,没有出现跳水的迹象。作为一款垂直题材的产品,这波能持续跑出这个成绩,
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育碧刺客信条新作曝光!古罗马与耶路撒冷
近日据外媒报道,育碧除了备受期待的刺客信条Hexe之外,目前还有两款全新的刺客信条游戏正在秘密开发中,内部代号分别为Mars和Pocket。
其中代号为Mars的项目背景设定在古罗马时期。外媒透露,这款游戏可能与育碧即将推出的刺客信条真人剧集有着深度的剧情关联,试图打通游戏与影视的宇宙壁垒。
另一款代号Pocket的作品则将舞台搬到了耶路撒冷,并且定位是一款手机游戏。考虑到前几年育碧手游的波动,这
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黑魂系列销量破四千万!万代财报更新引热议
万代南梦宫近日公布了截至2026年3月的年度数据手册,顺手更新了旗下几大王牌系列的全球销量。这份成绩单摆出来,确实让人对老牌大厂的IP底蕴有了直观感受。
其中最受关注的绝对是黑暗之魂系列,累计销量正式突破了4180万份。这还仅仅是万代作为发行商在海外市场的销售数据,并不包含FromSoftware在日本本土卖出的部分,真实总盘更加夸张。
其他老牌IP同样稳扎稳打。火影忍者系列拿下了4658万份,铁
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原神口碑两极分化,到底谁说得对🤔
跑完一圈新地图,我反倒更迷糊了:这游戏到底是“好玩”还是“肝到心累”?看到有人说老角色剧情一直在线、每个国家解密简单有趣,也有人觉得剧情表现碎、自己串起来太费劲,零氪做日常像上班😮💨。我站前者,逛大世界那口气还是顺的,但肝度确实劝退。你们现在还在肝,还是只上去看风景?
@云梦西游微变回合制手游
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愚人众未必有我忠诚
愚人众未必有我忠诚
@Kir
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《原神》杜林角色抽卡动画
这次换我来保护你,结局的哀叹,故事才刚开始… #原神 #原神创作者激励计划 #原神抽卡 #原神月之三 #原神杜林 #杜林 #提瓦特工坊 #米哈游 #游戏 #原来你也玩原神 #原神启动 #TapTap无限视频创作月 #TapTap游戏轻赏 #二次元游戏
@原岳ACG全网同名
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太残酷!三分之一工作室被买后竟遭关闭
近日,据外媒报道,一份针对游戏行业的统计报告揭示了极其残酷的现状。自2000年以来,全球所有被收购的游戏工作室中,竟然已经有整整三分之一彻底倒闭。
这份调查涵盖了本世纪以来被收购的362家游戏工作室。数据细分非常扎心,目前只有12.4%发展良好,27.3%勉强保持稳定,还有26.2%已经出现了明显的衰退迹象。
最惨的是那34%已经关门大吉的工作室。简单算一笔账,处于衰落或直接关闭状态的工作室占比加
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