避风港二测还是有点好消息的
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,就是终于铺开live2D了
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舰种没有草率划归为克制关系图中的大类,而且每个舰种图标都有区分
港区内部的聊天互动很有意思(多做几句话就更好了)剧情也还可以吧
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Q&A说的轻松过主线,……还算轻松吧,差个十多20级也能打
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(这就到体验一般的地方了?不会吧)
首先三天还是太短了,战旗玩法流程又长,很多东西都没有摸明白 (甚至港区还没开完
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)也有些东西没体验到(尤其是长期养成的乐趣体现不出来)
其次第一章打完建设工厂还有强制性指引,虽然确实是手把手教了
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但这种强制性引导应该在游戏刚开始那段时间内结束,都到第一章打完的时候就该让玩家自己探索了吧(潜艇与特种的特性,天气与地形的影响这些内容不应该作为随时可以复习的战术条例放在指挥中心里吗?
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怎么放情报栏里去了
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)
模拟经营方面,物资又多又杂(油弹钢铝钱凭证………多得很),而且多数物资既不可互相折换用途又较为单一,后期会很无聊(去除了模拟经营调配物资的趣味,但保留了模拟经营的物资多的繁琐,这样你才知道你玩的是模拟经营
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)建议是要么减少物质种类加强战旗玩法与养成系统的反馈,要么把模拟经营版块做深入一点体验管理资源的乐趣
战斗方面,本来战旗玩法节奏就比较慢,动脑少的时候就容易感到无聊,放技能时硬控好几秒的技能动画进一步加剧了这种无聊感(咱们这个小人也不是太精细,就不用拉近了吧
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就视角不变改用特殊动作加点特效吧
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
),而且入场/技能/结算动画还时不时会卡一下,建议取消入场与技能动画,改为类似普通攻击表现形式的入场/技能动作;射程问题可能有改善不过还是有,两格太近了,有地形的地方容易排队;地图好像没法缩放?
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每次观察深海部署都要划好多下;还有战旗最难受的回合限制(逼玩家进行数值对对碰,虽然避风港也没有什么其他可用的策略
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)
养成方面,物资一样又多又杂(记忆核心磁带……也不少),而且前期非常缺,如何获取也不太明确。
卡池方面,雪松同款(…不对不对,普池与特殊池还是不同信标,特殊池保底是几个角色出一个不是必出单个角色,还是不太一样的
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)信标还没算清一天几个
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好感度系统…没整明白
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是只能通过送礼提示好感吗?
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好感度提升后有没有增益效果?
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还望有人解惑
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