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关于国服纯净模式商品价格问题的一些思考
昨天 13:2599 浏览
开篇依旧先简单叠个甲,国服纯净模式畅玩包我暂未购入(主要是对bug和优化方面仍有顾虑),且即使现在购入,我也来不及现开图鉴。因此本帖内容完全基于个人的分析来展开,且我从未主张国服纯净模式的数值系统能100%绝对对齐Steam原版(这一点即使是国际服买断版也做不到,遑论国服纯净模式)。
昨天(10月25日)中午的乐子我想在座的各位都清楚吧——就那两张内容由AI生成、缺乏可靠数据来源的表格,具体内容我也不再赘述了(如果不知道的可以去搜一下,注意看的时候千万别喝水啊)。这里我先说一下我的观点:国服官方在内购模式中对数值系统动手脚是合情合理的,但他们没有任何理由和动机故意上调纯净模式中的商品价格,两者不能混为一谈。
对于内购模式而言,尽管国服官方在8月份的公测前夕曾号称“(内购模式)经典模式难度0-5与原版完全一致”“数值无暗改”等等,但明眼人都知道这不过就是文字游戏而已,且专门出来强调本就有此地无银三百两之嫌——内购模式付费点的本质就是花钱买数值(即“氪金变强”或“P2W”),如果国服官方不在明里暗里通过一些手段故意制造数值缺口和各类痛点,那么玩家自然就会缺少氪金的动力,进而导致整套盈利模式无法跑通。因此,唯有让内购模式中的“经典模式”在某些方面与原版不一致(例如阉割免费复活等),才能真正制造氪金需求、刺激玩家氪金——至于那些所谓“不暗改”之类的话术,只能说听听就好,不必当真(这就好比一个能操控下雨与否的卖伞商人号称“我没有影响降水概率”一样,如果他的智商没问题,就不可能真的不操控;如果顾客的智商没问题,就不可能真的信他说的话)。
然而,到了纯净模式,情况则截然不同。由于纯净模式的本质是买断制,即一次付费,永久解锁,玩家在后续游玩过程中的强弱完全取决于操作、运营和运气,不可能通过氪金来补强,那么此时官方自然就需要确保纯净模式的玩家体验不缺斤少两,唯有如此才能保证销量的增长以及口碑的回暖。如果真像某人所说那样通过上调商品价格来给纯净模式的玩家使绊子的话,那么只会导致玩家因此被膈应,官方也拿不到额外的收入(还可能会反过来挨差评),结果依然是双输局面。再说了,纯净模式的卖点本就是“无广告、无内购,畅享PC原版体验”,显然国服官方是想通过这种方式来挽回自己的口碑的。如果这次还像此前的内购模式那样挂羊头卖狗肉的话,那么公信力已然受损的国服官方很可能就会因此而走上通往身败名裂的快车道。请问这真的是一个理性的游戏厂商想要的结果吗?
还是那句话,商人的本性就是逐利,正所谓“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”在内购模式中“破坏”原版体验,和在纯净模式中“保持”原版体验,尽管看似完全相反,但最终都收敛到了“逐利”这一个相同的目的地,因此自然就完全自洽了。另外,被国服此前的操作搞出PTSD、不相信他们的任何话术和行动,本身是无可厚非的,但我认为玩家不应该因此而丧失最基本的逻辑能力,更不应该通过未经核实的AI生成内容来带节奏和尬黑,否则只会让自己成为大伙眼中的跳梁小丑,那就得不偿失了。














