下载 App
《跳一跳大冒险》开发者日志
上一期聊的是改了什么、加了什么。这一期换个方向——我们没有加新功能,而是花了一整轮时间,专门去代码里翻问题。
加功能是看得见的进度,修 bug 是看不见的。但后者往往更影响你玩起来顺不顺。
一、一个藏在后台的性能问题
排行榜里要显示玩家昵称,而昵称需要单独向平台查询。之前为了防止"查一次失败就永远显示不出来",我加了个自动重试机制。
问题在于,这个重试的判断我写漏了一处:即使所有昵称都已经成功拿到了,它还是会每隔一小段时间把失败名单重新遍历一遍。玩家完全感知不到,但手机上等于在持续做无用功。
现在改成只有确实存在"没查到的昵称"时才推进重试,全部就绪就彻底停下来。
二、静音开关其实没生效
这是个挺尴尬的问题:本地存档里记着玩家的静音设置,但游戏启动时,读取存档的动作发生在音频系统创建之前。那时候声音对象还不存在,静音指令发出去就直接被忽略掉了。
结果就是——上次退出时明明关了声音,重新打开游戏,登录页还是响。
天真机上不一定人人遇到,但只要遇到就会觉得"这游戏不听话"。现在把初始化的顺序调整过来了,读档之后第一时间同步静音状态。
三、广告配置坏了会拖垮整个游戏
游戏会从配置里读广告是否开通。原来的写法假设这份配置一定是好的——但如果文件损坏、格式异常,读取就会直接抛错,而它位于启动流程里。
也就是说:一个跟玩法毫无关系的广告配置文件出问题,可能让玩家连游戏都进不去。
现在我们把这整段读取包在保护里,配置有问题最多就是广告不可用,游戏该能玩还是能玩。
四、存档损坏,不该等于进度清零
这一条是我最在意的。
切换账号时会读取对应的本地存档。如果这份存档因为某些意外损坏了,原逻辑的做法是"读不出来就当新档"——然后继续运行、继续保存,最后把那份损坏的原文件覆盖掉。
对玩家来说,这就是平白无故丢进度。
现在改成:发现存档读不出来,先把原文件原样备份一份(名字里带 corrupt 便于区分),再降级成新档。至少那份数据还在,能不能救回来是后话,但不能先把它毁了。
五、云存档的提示会"骗人"
云存档有个状态文字,用来告诉玩家"本机已保存,云端等待同步"。
问题是,在云端还没成功核对过的情况下,这句提示也会显示。玩家看到的是"在排队同步",实际可能是"根本没连上"。这种"看起来正常"的错觉,比直接报错更麻烦。
现在只有真正核对过云端之后,才会显示这句等待同步的文案;其余情况如实显示失败或未同步。
为什么值得单开一期讲这些
玩家能感知到的是"这一跳手感对不对"“小动物可不可爱”“音乐好不好听”。上面这些问题,大多数时候你一个都不会注意到。
但我倾向于认为,一款游戏能不能长期玩下去,很大程度取决于这类"注意不到的地方"有没有被认真对待。卡顿、设置失灵、莫名丢进度——单次都不致命,累积起来就是"这游戏不太行"。
如果你玩的时候碰到过任何奇怪的现象:比如某一跳明明该落上却掉下去了、声音开关没反应、进去之后进度不对,都欢迎在帖子里告诉我。描述得越具体(机型、当时在做什么),我越容易复现。











