下载 App
昨天 14:351 浏览综合 包含 AI 合成内容

《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚

各位城主:
这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题——
第 31 天之后,没有新东西了。
一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。
后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。
纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。
这次我们把它补上了。三个层面:
horizontal linehorizontal line

一、牌堆与遗物:随纪元解锁

  • 8 张新日间卡,纪元 2 / 3 才进抽取池
  • 7 件新遗物,同样按纪元解锁
  • 进入新纪元时会明确提示「本纪元新解锁了什么」
天数可抽到的卡可抽到的遗物
第 1 天36 种22 件
第 31 天40 种26 件
第 61 天44 种29 件
门禁只管随机抽取。传承买断的卡、神话专属卡、夜战战术卡、存档里已有的卡
全部不受影响——不会因为「还在一纪元」就收回你已有的东西。
horizontal linehorizontal line

二、精英与 Boss:「这一夜不一样」不再只是数值

以前「精英」只是同一只怪 ×2 血 + 1.5 攻 + 金色光环。第 5 天起每夜一只,
打到第 90 天你见过 85 次同样的东西。
现在精英会带一条真机制:
纪元精英变体机制
一铁壁开场护盾,破盾前减伤 60%
一疾袭推进 +60%,贴墙时间也更短
二回生每秒自愈,不集火就打不死
二裂魂死亡裂出 2 只小怪
三镇守护盾更厚,且无视城墙减伤
三回响受击反弹伤害给最近的炮台
护盾有独立的淡青光圈——破盾瞬间会消失,你能直接看到「打穿了」。
Boss 也不再是每纪元固定一个:
  • 第一纪元:破城者 / 裂地者
  • 第二纪元:潮之喉 / 群巢 / 重锤
  • 第三纪元:终末之影 / 汲城者 / 不破者
其中两个是新的:汲城者每 3 秒抽走你外墙的一部分,转化成它自己的血量;
不破者自带一层厚护盾。
horizontal linehorizontal line

三、四种新敌人

也是按纪元登场,每种都带一条规则,不是简单的数值组合:
纪元敌人它做什么你怎么打
二破阵者只拆墙、不拆建筑,破口后直接砸中心城单点攻城极高但极慢,在它正对的方向补火力
二石心每 5 秒一轮,其中 2.6 秒硬化减伤 75%硬化期打不动,等窗口或堆够输出硬吃
三爆裂体贴墙死亡时炸掉一大块外墙别把它拖到墙边再杀
三吞城者无视外墙与建筑,直接啃中心城只堆外墙再也保不了命,必须拦在墙外
四种敌人都有独立的美术,轮廓与原有 7 种一眼可分。
horizontal linehorizontal line

为什么这么改

《墟界守夜人》的核心体验是「每十天地脉流动,世界变一次」。
如果第二个、第三个纪元和第一个纪元一模一样,那这个设定就只是文案。
现在三个纪元各自有:
  • 自己的牌池与遗物池
  • 自己的精英机制与 Boss
  • 自己的敌人类型
配合原有的世界线切换(东方玄幻 → 西方魔幻 → 星海科幻)与地图词缀,
第 61 天的夜晚,应该和第一天很不一样了。

已知待验证

新敌人的数值是按「与既有机制同量级」估算的,尚未经过大量实机平衡。
尤其是 破阵者(攻城 ×2.4)和 吞城者(直接打核心)——
这两种能显著改变局面。
如果你在第 31 / 61 天之后觉得某个敌人过强或过弱,
欢迎在评论区告诉我们具体是哪一天、你的布防大概是什么样。
这类反馈比「有点难」有用得多。