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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚
各位城主:
这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题——
第 31 天之后,没有新东西了。
一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。
后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。
纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。
后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。
纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。
这次我们把它补上了。三个层面:


一、牌堆与遗物:随纪元解锁
- 8 张新日间卡,纪元 2 / 3 才进抽取池
- 7 件新遗物,同样按纪元解锁
- 进入新纪元时会明确提示「本纪元新解锁了什么」
| 天数 | 可抽到的卡 | 可抽到的遗物 |
|---|---|---|
| 第 1 天 | 36 种 | 22 件 |
| 第 31 天 | 40 种 | 26 件 |
| 第 61 天 | 44 种 | 29 件 |
门禁只管随机抽取。传承买断的卡、神话专属卡、夜战战术卡、存档里已有的卡
全部不受影响——不会因为「还在一纪元」就收回你已有的东西。


二、精英与 Boss:「这一夜不一样」不再只是数值
以前「精英」只是同一只怪 ×2 血 + 1.5 攻 + 金色光环。第 5 天起每夜一只,
打到第 90 天你见过 85 次同样的东西。
打到第 90 天你见过 85 次同样的东西。
现在精英会带一条真机制:
| 纪元 | 精英变体 | 机制 |
|---|---|---|
| 一 | 铁壁 | 开场护盾,破盾前减伤 60% |
| 一 | 疾袭 | 推进 +60%,贴墙时间也更短 |
| 二 | 回生 | 每秒自愈,不集火就打不死 |
| 二 | 裂魂 | 死亡裂出 2 只小怪 |
| 三 | 镇守 | 护盾更厚,且无视城墙减伤 |
| 三 | 回响 | 受击反弹伤害给最近的炮台 |
护盾有独立的淡青光圈——破盾瞬间会消失,你能直接看到「打穿了」。
Boss 也不再是每纪元固定一个:
- 第一纪元:破城者 / 裂地者
- 第二纪元:潮之喉 / 群巢 / 重锤
- 第三纪元:终末之影 / 汲城者 / 不破者
其中两个是新的:汲城者每 3 秒抽走你外墙的一部分,转化成它自己的血量;
不破者自带一层厚护盾。
不破者自带一层厚护盾。


三、四种新敌人
也是按纪元登场,每种都带一条规则,不是简单的数值组合:
| 纪元 | 敌人 | 它做什么 | 你怎么打 |
|---|---|---|---|
| 二 | 破阵者 | 只拆墙、不拆建筑,破口后直接砸中心城 | 单点攻城极高但极慢,在它正对的方向补火力 |
| 二 | 石心 | 每 5 秒一轮,其中 2.6 秒硬化减伤 75% | 硬化期打不动,等窗口或堆够输出硬吃 |
| 三 | 爆裂体 | 贴墙死亡时炸掉一大块外墙 | 别把它拖到墙边再杀 |
| 三 | 吞城者 | 无视外墙与建筑,直接啃中心城 | 只堆外墙再也保不了命,必须拦在墙外 |
四种敌人都有独立的美术,轮廓与原有 7 种一眼可分。


为什么这么改
《墟界守夜人》的核心体验是「每十天地脉流动,世界变一次」。
如果第二个、第三个纪元和第一个纪元一模一样,那这个设定就只是文案。
如果第二个、第三个纪元和第一个纪元一模一样,那这个设定就只是文案。
现在三个纪元各自有:
- 自己的牌池与遗物池
- 自己的精英机制与 Boss
- 自己的敌人类型
配合原有的世界线切换(东方玄幻 → 西方魔幻 → 星海科幻)与地图词缀,
第 61 天的夜晚,应该和第一天很不一样了。
第 61 天的夜晚,应该和第一天很不一样了。
已知待验证
新敌人的数值是按「与既有机制同量级」估算的,尚未经过大量实机平衡。
尤其是 破阵者(攻城 ×2.4)和 吞城者(直接打核心)——
这两种能显著改变局面。
尤其是 破阵者(攻城 ×2.4)和 吞城者(直接打核心)——
这两种能显著改变局面。
如果你在第 31 / 61 天之后觉得某个敌人过强或过弱,
欢迎在评论区告诉我们具体是哪一天、你的布防大概是什么样。
这类反馈比「有点难」有用得多。
欢迎在评论区告诉我们具体是哪一天、你的布防大概是什么样。
这类反馈比「有点难」有用得多。

