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无敌拼手速,菜形进化更带感!兼谈风险与菜价调整
塘友们好!这轮更新继续打磨灶台:无敌期间可以靠手速多升几级,升级和菜形进化有了更明显的反馈,同时重新调整了糊锅风险和菜品收益。
版本说明:本帖对应最新扫码测试版,体验入口见文末;商店版本请以实际可用版本为准。
① 无敌期间,点得快就涨得多
无敌仍持续 5 秒,但升级方式调整为:每 5 次有效点击累计提升 2 级,每轮最多提升 20 级。不再按上一版固定的 14 个节拍升级。
按住按钮也可以自动颠勺,每秒约 4 下;想在这 5 秒里冲得更高,可以自己连点。界面会显示点击数、这轮已提升的等级,以及距离下一次升级还差几下。
② 前几手也要看火候,冲高等级更有取舍
普通新锅的基础糊锅率从第一手 1% 开始,随后随颠勺次数逐步增加。鱼的脾性、味系、手艺和调料仍会影响实际概率,以下一手显示的数值为准。
冲 Lv.45、Lv.60 的风险提高了。提前出锅拿到收益,还是用好调料继续冲,留给大家自己选择。新手教程第一锅前 8 手的保护仍然保留。
③ 菜价同步调整,旧菜不追溯降价
新版下调了升级和进阶带来的售价增长,高等级菜品的基础售价大约降至此前的一半。低等级菜品仍有加工收益,口味搭配、收汁和神菜加成继续保留。
这项调整只影响更新后新下的锅,已经做好的旧菜,以及正在制作的旧锅,继续保留原来的规则和售价计算。
④ 升级、锅气满了,都能一眼看清
- 新增火候升级进度条,显示距离下一次菜形进化还差多少级。
- 升级时进度条平滑上涨、发光并扫过高光;跨过进化门槛时先冲满、闪一下,再进入下一段。
- 粘锅掉级时,进度条会闪红并回退。
- 距离无敌只差 1 手成功时,锅气条会呼吸发光;攒满后闪出金边,并切换为无敌倒计时。
⑤ 菜形进化,会在锅里真正“变出来”
进化时,镜头会推近锅,配合光柱、冲击波和火星,新菜形旋转升起再落定。普通菜形使用对应味系的颜色,传说菜形使用金色效果。
菜形越高,锅里的摆盘、酱汁颜色、大小和光效也越明显。进化提示移到了上方,减少对锅内画面的遮挡。
⑥ 灶台重新排布,旧存档继续接着玩
调料移到灶台左侧,火候、锅气和下一手概率放在右侧;底部保留主要操作,让锅和人物更容易看清。
本次保留旧锅、旧成品的规则和结果,无需清档。构建前已通过规则、平衡、灶台界面逻辑和进度条动效共 46 项针对性测试。
欢迎试试这一版,反馈一下:无敌连点是否更有劲?新的风险和售价,能不能让你认真纠结“这锅现在出,还是再颠一下”?



