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新出的研究所
昨天 16:0834 浏览综合
一、研究所作为技能研习后的新内容,感觉都比较差强人意,技能研习,因为游戏性质的原因。大家肯定喜欢更强力的技能,所以虽说多了两个选择不如说其他两个玩家动都不会动,不如融合到一起,优化玩家爽感,并且出了技能研习之后还是很多玩家反应技能单一,说明改动没使玩家满意。我建议还是融合三个技能优点,取消技能研习,同时花大力气优化一下虫虫技能。(很多玩家觉得不同进化路线千篇一律),就可以考虑我之前说过的多次技能释放一次大技能,增加特色,适当减低一些弱势虫虫冷却,让其他虫虫也有不一样的风采。亦或者将某些弱势虫虫大改,改成远程普攻,或者取消固定撕咬,把撕咬换成其他有创意有意思的技能,比如我之前想过的爆兵流工蚁。这样有趣的同时玩家会自主开发流派。就算暂时出现超模虫虫,也没关系,至少玩家爽了,人留下来了。
二、新出的研究所,传说天赋
真的很难评,不若不出,麻烦的同时回报并不对等,我解锁了几个传说天赋,满怀期待的想体验一下,但是局内感受真的让我觉得,弄不弄都行,甚至弄了会浪费我的天赋选择。先说进化记忆吧,自动时不会自主释放是bug,但就算没这个bug也是让我
,我选的跳蛛螳螂组合,也就是螳螂拥有跳蛛的技能,但不仅丢失了一次跳扑(应该为两次),仅有的一次也像老奶奶蠕动,(作者可以去试试。。。。)一点爽感没有,。。。弃之如敝屣。。。还有就是虫王号令这个传说天赋了,没敢想是屁股后长了个瘤,而且一直在我屁股后面,看起来就像,死婴。。。只有离得非常近非常近的敌人它主动才去打,。持续时间25秒吧,有20秒粘在我屁股上,而且我关掉自动让它去打人,我本体87级,让它打一只65级的虫都需要打12下,并且不会放技能,。,基本一只还没打完就到时间消失了。。。。,这几个传说天赋真的让人很不爽啊,就算把获取难度再提高一点,也不应该是这个体验啊,希望作者出内容多想想让玩家爽的方面去做。否则会浪费自己这么好的运营
真的很难评,不若不出,麻烦的同时回报并不对等,我解锁了几个传说天赋,满怀期待的想体验一下,但是局内感受真的让我觉得,弄不弄都行,甚至弄了会浪费我的天赋选择。先说进化记忆吧,自动时不会自主释放是bug,但就算没这个bug也是让我
,我选的跳蛛螳螂组合,也就是螳螂拥有跳蛛的技能,但不仅丢失了一次跳扑(应该为两次),仅有的一次也像老奶奶蠕动,(作者可以去试试。。。。)一点爽感没有,。。。弃之如敝屣。。。还有就是虫王号令这个传说天赋了,没敢想是屁股后长了个瘤,而且一直在我屁股后面,看起来就像,死婴。。。只有离得非常近非常近的敌人它主动才去打,。持续时间25秒吧,有20秒粘在我屁股上,而且我关掉自动让它去打人,我本体87级,让它打一只65级的虫都需要打12下,并且不会放技能,。,基本一只还没打完就到时间消失了。。。。,这几个传说天赋真的让人很不爽啊,就算把获取难度再提高一点,也不应该是这个体验啊,希望作者出内容多想想让玩家爽的方面去做。否则会浪费自己这么好的运营












