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昨天 16:174 浏览综合
1.如图,这个教程逻辑需要优化一下。在“采购”大类要找吃东西的按钮,需要在底部换大类才能找到,但只在换大类之后给标记了,但“家”这个大类没给标记,也没有在指引里提到,我找了一分钟……
2.顺着吃喝提,没有保证吃喝会直接重开,但我明明有吃喝,只是忘了,点过天就直接重开了,这太离谱了,建议没吃够直接点的情况下,加一个误触提醒:“没吃东西直接过天会重开,确定吗?”甚至可以库存够直接加个一键吃饭再过天的按钮。
3.玄关转其他地方会加暴露度,而且加的不少,但是这么重要的提示教程里竟然没提示?好吧,我第一次教程死的很早(第二天忘记吃饭了,梦幻联动第二条),我就当教程里有,但我没看到后面的教程就不触发了?假如教程没有需要加入,假如教程里有,需要优化教程逻辑。比如我第五条教程死了,下一局要在第六条的触发位置继续啊!
4.顺着第3条,玄关转其他位置会有高额暴露度,然后其他位置竟然有转玄关选项?我转玄关还要再转回去,凭白再吃一次暴露值吗?这个转玄关按钮建议删掉。哪怕这个其他房间转玄关确实有我没有理解的妙用不能删,也要加一个确认,提示清楚:转回来会额外增暴露值,让玩家确定。可以在设置里关闭这个二次确认,但默认必须开启。
5.末世囤货的点子,哪怕主要玩法在末世前,最好也要带上末世后内容,我没有玩到结局,但我看游戏内描述,28天囤货之后就结束了,这就相当于,狗头叠了10000层q,正准备爽拿人头,结果敌/我方水晶炸了,q白叠了,纯纯只给打工不给爽。这个点子可以,但下次不许了。












