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求助 果实是不是先升级暴伤比较划算捏

昨天 16:1857 浏览综合
我看好像没有别的其他渠道可以升级暴伤的
【10月23日更新】截图
【10月23日更新】
1,优化自动营收的效率,现在几乎无缝衔接,CD一好就点。 2,新增4家隐世势力、40名强敌及专属珍宝。 3,新增8套跨阶住房,后期住房延伸至480阶。 4,新增40阶、70阶营生及配套宝物、珍宝。 5,每日委托中增加汽水奖励。 6,优化智能升级,提升效率与单次升级规模。 7,优化了住房图鉴里的按钮布局,查看更方便
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疑问
我总感觉我的主线打的太慢了,离线之后金钱收益还挺高,但是推主线会很慢。现在感觉这个训练量和通关数都不是一个量级的,不像前期那么平均了。还是说我的玩法有问题,应该多在线挂机打主线 作者可以给我解答或者优化一下这个嘛
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【10月24日更新】截图
【10月24日更新】
1,新增百味菜园与工坊:人生4阶解锁菜园,种菜赚菜票,解锁工坊后可以自动制作特殊果实,果实可以永久提升4大属性百分比。 2,新增七彩宠物,两只传说宠可融合获得。 3,异色宠物现在可以使攻击提升8% 4,融合宠物改为同品质融合,并且必升品质。 5,实力页面增加显示预估秒伤 6,神器中提高不碎龟甲闪避成长。 7,两个孩子可以共享小游戏次数了。 游戏交流群:1126012785 欢迎大家来提意见[表情_致敬]
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【10月22日更新】截图
【10月22日更新】
1,住房扩展至50阶:新增23套住房,一阶一套,每套都有独立像素外观。 2,新增离线推关:锁定关卡时不推进,推进速度略低于在线推关(不然太快了上线直接卡关,体验不舒服)。 3,新增掉落详情:主线战斗力,右上角有个按钮可查看装备掉落概率、品质补偿等说明。 4,优化营生升级按钮:根据资金显示亮暗,当数额太大时可能存在误差,为了省性能。 5,完善零钱福袋说明:展示预计收益与实际到账,让收入更清楚。
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【10月21日更新】截图
【10月21日更新】
一、全新玩法 「隐世」 主线通关 400关 后解锁!探索可拖移、缩放的大地图,挑战 各个势力,获取珍宝神器! 二、成就扩充 游戏成就扩充至 200项,新增隐世挑战、宠物进化及更多长期养成目标。 三、养成与挂机优化 身体养成增加一键训练,优先补升等级较低的训练项目。 新增营生智能升级和正序/倒序排列。 新增省电挂机模式。 主线关卡支持锁定历史关卡反复挑战,随时切回最新关。 三、收
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【10月19日零点更新】截图
【10月19日零点更新】
1,加入了成就系统,前面的难度比较低,完成起来会比较快哦~ 2,优化了一些细节,就不细说了。 3,今日礼包在这里:BG85TS 感谢大家的游玩和支持,有什么好的意见或建议都可以来反馈哈! 祝大家开心!
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【10月27日更新公告】截图
【10月27日更新公告】
1,隐世新增神界十重天与神躯淬炼,神元仅由神界首胜获得,可自由培养攻击、生命、防御。 2,菜园新增四类果实增幅道具,支持五个位置独立生产。 3,优化智能升级,让低等级旧营生补级更充分。 4,修复部分情况下战斗、营收停止的问题。
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【10月19日16:40更新】截图
【10月19日16:40更新】
增加了严格批量开关,就是对于那些升1000级之类的,如果钱不够就不能去升,不会扣钱 这样对于一些玩家想要凑齐整数等级的话是个非常不错的功能,默认这个开关是关闭的 PS:审核可能要10来分钟,所以写了16:40更新,如果看到设置里还没有的话,可以隔一段时间尝试重启游戏
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【10月27日版本补丁】
1,由于之前对只能升级做了更新,提高了计算的升级上限(440万级),导致计算量过大要等挺久,所以现在增加了一个停止规划的按钮,点击后,规划到了哪,方案就定到哪儿 2,现在宠物获取的时候,对应的品质的宠物如果满了,会转成凭证
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【10月26日更新】
1,新增两门营生:全球算力网、商业航天,配套宝物与珍宝同步上线。 2,新增8套住房。 3,优化宠物排序:按品质排列,出战宠物下次进入页面时置顶。 4,曾获得传说或七彩宠后,每日委托全清奖励的融合石由3颗提高至5颗。
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