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更新预告:包装更顺手,货架能清理

昨天 19:392 浏览
各位炼金术士好,这次照着大家的反馈整理了工作台。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。
【药多了,也能顺畅包装】
从药瓶上向上滑,也能翻到下面的瓶子和标签。换好瓶子、贴好标签后,列表会留在原来的位置。
【给货架腾个位置】
在工作台选中不想留的药,点「丢弃这瓶」,看清药名和品质后再确认。一次只丢一瓶,不返还原料和包装费;点「留着」就能取消。
谢谢大家把不好用的地方说得这么具体,欢迎继续告诉我们你的小铺里遇到了什么。
更新预告:已学丹方一键配齐
各位道友好!这次照着玩家玻璃的建议,给丹炉加了一键填充。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能使用。 【已学丹方,一键配齐】在丹炉选一张自己炼出过的丹方,先看将放入哪些材料,再点「一键填充」。已经放进炉里的材料会留着,只补缺的;材料不够不会动背包,也不会自动点火花钱。 同一次调整里,炼丹、交易和服丹等关键操作会及时保存;标题和设置里也能进入存档页,保留不同进度。材料仓库的建议已记下,这次还没有加入
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更新预告:开局卡顿调整与存档整理
各位车队队长好,这次根据论坛里“开局就卡”的反馈继续调整。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【持续卡顿时,减轻画面负担】 如果开局或战斗中持续不流畅,游戏会自动调整画面清晰度,减轻绘制负担;按钮和操作位置不变。 【车库和战局一起保存】 这次也整理了存档,旧进度会继续保留。标题、设置和暂停菜单里都能打开存档,最多保存三个手动档,可以改名和读回。 如果仍然卡顿,欢迎留下手机型号,以及是开局
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更新预告:赢下鲸老大后继续远航
有道友说,赢了鲸老大二十多条船,剧情却还在原地转。查到了:赢下来的进度没有及时记住。 这次会把胜利好好记下来。收下战利品、离开再回来,都能继续海图远航;已有胜利记录的旧进度也能接上,不用再赢同一条船。 顺着海上剧情走了一遍,也把渔妇的咳嗽斗法理顺了:现在可以忍满五次,继续后面的故事。 做好后正在送往大家手里,很快就能玩到。谢谢帮忙指出卡点的道友,愿这回真的扬帆远航。
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更新预告:营房先暂存,狗兵少绕路
各位指挥官好,这次按大家的反馈,给营房挪位置留了一点余地,也调整了狗兵的行军路线。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【先腾出一块,再重新摆】点选营房后可以点「暂存」,先挪动其他营房,再到「狗窝」里的「暂存区」取出;还能先转好方向,再点空格放回。暂存只能放一块,里面的营房不派兵、不充空投,老兵会一起保留,退出再进也不会丢。 【重新插旗,少走回头路】狗兵走到半路时重新插旗,会从当前路段选路
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更新预告:伐木工扛回木头了
各位守村的朋友好,这次照着玩家的反馈,改正了工人搬运时的画面。 【伐木的扛木头】伐木棚升级后,新加入的工人会扛着木头回来,不再看起来像在采石。第二章采石工也会正常搬石头,不再空手站着滑回来。 木头仍然进木仓,石头仍然进石仓,产量和升级费用没有改动。新版本已提交审核,通过后打开游戏就能看到。 谢谢大家帮我们留意村里这些小细节。
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更新预告:巢室可拆,挖掘时也能扩建
各位蚁后好!有朋友说挖好巢穴以后不能拆,挖着挖着又找不到建造图标。这次把这两处操作补上了,新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【挖着也能扩建】挖隧道、填土时,底下工具栏里都能直接点「扩建」,再选择要建的巢室。 【巢室可以拆了】点开普通巢室,底下有「拆除」。确认前会告诉你拆的是哪座、材料不返还;点「保留巢室」就不动它。拆完留下原来的通路,想封回去再用「填土」。 蚁后宫不能拆。仓库里的粮食、
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更新预告:烤炉多一点,面包少等一点
各位兔子面包师好!这次照着「烤炉太少,生产太慢」的反馈做了几项小调整,新包已提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【给烤炉多留一点位置】部分面包房会尝试更高的后期烤炉上限:月心灯3、4、5级分别可建3、4、5座,仍需空地、星币和工匠。 【新开炉少等一会儿】部分面包房会尝试新开炉等待缩短两成;已经在烤的那一盘保持原来的数量和计时。 粮仓和面包架按需要建造就好,不必把数量建满。重要操作也会及时保存,已有
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更新预告:银鱼不倒走,进度多一道保护
各位养猫的朋友好,这次照着论坛里关于第四只猫的反馈,调整了银鱼,也补上了几处进度保护。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【银鱼不再倒着走】出门和叼着宝贝回家时,银鱼都会朝着前进的方向走。 【银鱼带回什么】掉落正在分组调整,部分玩家的银鱼会挑至少“不错”的东西带回,另一组仍能用普通食物带回两条鱼干。两组使用视频罐头都会保证至少“稀罕”,正在路上的宝贝不会被换掉。 同一次更新里还有: ·
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更新预告:大家伙来了,沙子能换石料了截图
更新预告:大家伙来了,沙子能换石料了
各位填海的朋友好!「大家伙」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。虚荣说「光靠田和石料厂,石头和粮食产出其实都不够…完全可以搞个金币升级各种产量,升级存储上限的功能」,拜拜啦您嘞说「有个交易转化就更好了,沙子后面根本不缺」。这一版就是照着你们说的做的。 【改造三条产线】指挥部 6 级起,建造里多了「改造」:花资金给采砂船、石料场、稻田一级一级改造,每改一级都产得更多、存得更多。指挥部越高,能改得越
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更新预告:第八章恶名街区,八个头目,补齐37件义肢截图
更新预告:第八章恶名街区,八个头目,补齐37件义肢
各位拳手晚上好。第八章「恶名街区」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。骰脑说「可以考虑做一下剧情,每个难度都有一些不同的剧情,现在到难度8就已经没什么动力」,神玄说「电击的紫装整俩手,但是没胸没腿这谁绷得住」,这一版两件事一起做了。 【恶名街区】城里八个街区,每档恶名一个,各有一个替「天顶」收份子钱的头目:锈水码头的剃刀阿六、烟囱区的锅炉老韩、霓虹夜市的毒娘子……一直到天顶塔的城主。每一档都有一
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